level 2
你在列表里看到的每一个可以加载的ini文件都是一个皮肤
比如

在同一文件夹下的多个皮肤【比如上图中的Memory.ini、Launcher1.ini、Launcher2.ini、Launcher3.ini这四个皮肤】是不能同时加载的,他们将会共享皮肤的设置信息【上图中右下角的坐标、位置、加载顺序、透明度等】每一个单独的皮肤都是可以自由拖拽移动位置的,只不过有些皮肤比较特别,比如可能某个皮肤的大小铺满了屏幕导致你在勾选【钉在桌面】选项的时候无法拖拽,或者皮肤配置文件规定每次刷新的时候都会移动到特定位置什么的
作品,单独仅有一个ini文件并不足够,我们会写出若干个皮肤,即若干个ini格式的配置文件,并通过这些皮肤的互相组合来共同达到某一效果。比如我这款DOCK作品【The Etherial】使用了7个皮肤,包括Menu.ini、Memory&Launcher文件夹下那4个皮肤,Control和Home这两个文件夹下也各自含有一个ini文件。这么七个皮肤共同组合出一个特定的我所需要达到的效果,这就是我的一款【作品】
广义上来说,这种作品,我们也简单称之为一款
皮肤,但是它实际上是由多个皮肤所组合而成的一个作品
这叫做一个主题。我们通常在管理器的【主题】页面保存自己的主题,以供日后我需要加载这个主题之时不需要再去手动一个个加载,而是可以通过直接加载主题的方式一键搞定
我们在制作一款
作品
之时,很有可能自己制作的作品内含特别多的皮肤,并且这些皮肤各自都需要处于特定的位置,并有自己各自特定的设置,才能达到最佳效果。这种时候我们可以自己先把这些皮肤的位置排列好,并保存成主题,然后在打包皮肤的时候,可以通过把这份主题一起打包进去的方法,让其他使用皮肤的人可以直接加载主题就能运用皮肤,而不必再自己手动调节各个皮肤的选项。
在这种程度上,我们会说,
这款作品,是一套主题

