【问题求助】新手,弱弱问一下,皮肤与主题有何区别,
rainmeter吧
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level 2
cool3t 楼主
如题,想知道目录中及各文件相关的说明。请指路
2017年01月15日 04点01分 1
吧务
level 14
从理解的角度来看的话,
[玫瑰]定义上来说,皮肤是指单个的可供加载的ini格式配置文件
你在列表里看到的每一个可以加载的ini文件都是一个皮肤
比如
在同一文件夹下的多个皮肤【比如上图中的Memory.ini、Launcher1.ini、Launcher2.ini、Launcher3.ini这四个皮肤】是不能同时加载的,他们将会共享皮肤的设置信息【上图中右下角的坐标、位置、加载顺序、透明度等】
每一个单独的皮肤都是可以自由拖拽移动位置的,只不过有些皮肤比较特别,比如可能某个皮肤的大小铺满了屏幕导致你在勾选【钉在桌面】选项的时候无法拖拽,或者皮肤配置文件规定每次刷新的时候都会移动到特定位置什么的
[玫瑰]广义上来说,很多时候我们制作一款
作品,单独仅有一个ini文件并不足够,我们会写出若干个皮肤,即若干个ini格式的配置文件,并通过这些皮肤的互相组合来共同达到某一效果。比如我这款DOCK作品【The Etherial】使用了7个皮肤,包括Menu.ini、Memory&Launcher文件夹下那4个皮肤,Control和Home这两个文件夹下也各自含有一个ini文件。这么七个皮肤共同组合出一个特定的我所需要达到的效果,这就是我的一款【作品】
广义上来说,这种作品,我们也简单称之为一款
皮肤,但是它实际上是由多个皮肤所组合而成的一个作品
[玫瑰]我们在组合自己的桌面时,会运用加载到多款皮肤(多款作品),通过调整各个皮肤之间的位置关系,组合,从而展示出一个完整的桌面。这个桌面与上述作品不同之处在于,他记录了各个皮肤的各项设置信息【包括皮肤的坐标、透明度、位置、是否允许拖动等等】
这叫做一个主题。我们通常在管理器的【主题】页面保存自己的主题,以供日后我需要加载这个主题之时不需要再去手动一个个加载,而是可以通过直接加载主题的方式一键搞定
我们在制作一款
作品
之时,很有可能自己制作的作品内含特别多的皮肤,并且这些皮肤各自都需要处于特定的位置,并有自己各自特定的设置,才能达到最佳效果。这种时候我们可以自己先把这些皮肤的位置排列好,并保存成主题,然后在打包皮肤的时候,可以通过把这份主题一起打包进去的方法,让其他使用皮肤的人可以直接加载主题就能运用皮肤,而不必再自己手动调节各个皮肤的选项。
在这种程度上,我们会说,
这款作品,是一套主题
2017年01月15日 06点01分 5
吧务
level 14
举个例子,NERV UI,这款作品就是一套主题
2017年01月15日 06点01分 6
谢谢您的耐心讲解
2017年02月16日 12点02分
@cool3t 卧槽这都一个月了你居然才看到
2017年02月16日 12点02分
天秀
2018年01月20日 14点01分
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