如何设置土地的殖民限制?
欧陆风云4吧
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level 13
abcdgh 楼主
想问一下各位modder或者魔改党,eu有可能实现像v2那种满足一定科技/参数才能殖民相应自然条件的地区的设置吗?
现在的殖民真的很扯,只看距离(大约看成是航海技术)和原住民,其实对殖民更多的限制是来自自然条件,在很长一段时间里殖民者其实都只能在有限的自然环境相对比较好的地方殖民……
2017年01月14日 08点01分 1
level 1
记得亚陆风云某版曾经设置过,特定殖民地区需要行政科技达到一定级别后才能殖民。
2017年01月14日 09点01分 2
真的能做到啊[啊]
2017年01月14日 09点01分
@地下复活大师 只要原版[狂汗]
2017年01月15日 01点01分
@地下复活大师 楼主很有可能是一个被成就系统玩弄于股掌之间的可悲的牺牲品[滑稽]
2017年01月16日 03点01分
2017年01月16日 15点01分
level 12
mt有
2017年01月14日 12点01分 3
level 12
可以调节地形buff的减成。之前热带减20人口增长的时候就殖民很慢
2017年01月15日 12点01分 4
level 12
不过话说回来,这类东西改了都挺坑ai的
2017年01月15日 12点01分 5
为什么?
2017年01月15日 14点01分
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FeronCompany
:呃呃,所以跟这个改动有什么关系?这个改动只是不给ai在特定地殖民啊,可殖民的地里面该烂还是该好都是ai追选择啊
2017年01月15日 23点01分
level 14
不知道
2017年01月15日 12点01分 6
level 13
亚陆以前是利用税基为0的土地无法殖民来进行限制的
2017年01月15日 15点01分 9
原来如此,很不错的想法,美中不足是应该只能实现全球一起开始可以殖民某个程度的自然条件的效果吧?不能体现各殖民国科技的差异带来的影响
2017年01月15日 23点01分
@abcdgh 是的,通过科技最快的那个国家触发。如果是用很强的省份debuff限制,ai应该还会傻乎乎的去殖民浪费钱
2017年01月15日 23点01分
level 12
在scripted_functions文件的can_colonize_province语句里改
2018年06月03日 12点06分 12
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