【170114】玩这个游戏, 你会有多想赢 ?
战舰世界吧
全部回复
仅看楼主
level 9
null
2017年01月13日 20点01分 1
level 9
我大概是 2015.11.29 入坑的.
当时是个萌新, 不过由于有坦克世界的经验, 知道有些游戏需要走位(比如说<战舰世界>), 所以我当时似乎在萌新里面算是胜率还行的人(225场的时候胜率52%, 由于我是坦克世界玩家, 我当时以为萌新52%是不错的).
那时候自己瞎玩着觉得 >50% 就好了.
后来由于我已经看过坦克世界的直播, 就偶尔找一找战舰世界的直播. 我最早点开的是谁的战舰世界直播似乎已经不可考了(似乎是Tinker, 然后Tinker说AZ很强, 我当时就去追AZ的直播了, 那时候还在B站直播)
后来发现, 原来这个游戏并没有完全成熟, 所以胜率有人可以打到60%, 甚至是70%.
由于是坦克世界迁移过来的玩家, 所以也知道组队提升胜率. 而且我第一条线就是 美 国 巡洋舰, 很自然的组了航母玩家. 后来也加了几个游戏讨论群.
在0.5.1.1(国服公测开启)版本, 航母是想灭谁就灭谁, 飞机还用不完的一种船. 无论是美航还是日航, 鱼雷机一夹一个死.
由于单野很难玩和克利夫兰当时比较强, 我很不适应彭萨科拉的转换. 结果虽然组了别的玩家, 但是我的彭萨科拉和新奥尔良胜率都只有38~42%, 非常悲惨.
后来机缘巧合遇到一个大凤熟手玩家, 我只要开巴尔的摩组他, 他每局开场就去撕对面航母, 成功率起码有70%以上, 被是我第一次被大佬带飞. 然后那时候装逼榜刚出, 也是他告诉我的, 我才知道他是国服南区TOP20左右的大凤.
后来0.5.2更新, 他也玩了一下, 并没有多大变化. 再后来2016年过年了, 也更新了0.5.3, 他似乎因为多重原因弃坑了.
然后就在看直播中学习, 以及偶尔组组队. 自己把胜率从50%出头打到59%. 直到遇到瓶颈.
当然了, 我很早也知道了这个游戏有 16号柜前看板娘 这种TOP的人. 看他的直播学走位, 学打斜走位(Y轴预判), 但是总的来说还是走位学得比较多, 因为炮术这种东西对我来说不是很容易就能看看就会的(我在大概入坑1年后学会打内切核心, 不过现在还不是很擅长打外切砸船的甲板).
2017年01月13日 20点01分 2
自从连续六场经验排名第一还输了,我就看开了。用满血低级船死追残血高级船,打的他抱头鼠窜,爽!开DD有50%的成功率我就去骑脸,爽!DD狗斗,对面侧身跟我炮战,我也侧身跟他炮战,双方都不扭,爽!队友骂我,不理他,我开心就好,玩游戏嘛!不开心为什么还要玩?
2017年01月14日 13点01分
level 11
直播[疑问]
2017年01月13日 20点01分 6
level 14
我打拖刀是学了一个主播的,就看了他一次,启发很大。。尝试直接打外切是学一个吧友的,看他发的打藏王的贴得到启发,我实践起来很有收获。打巡洋内切一直随缘,有过秒巡洋,但更多的是全打空[汗]
2017年01月13日 20点01分 8
"修正, 尝试, 修正, 尝试, 直至一个很好的提前量, 记住这个提前量" 这个是很多人的共同点
2017年01月13日 22点01分
level 9
我大概是在去年上半年的时候想要把自己总胜率打上 60% (我觉得普通人差不多60%也就到顶端了)
20160529
2964场, 1734胜, 1214败, 16平, 总胜 58.50%, 四舍五入显示【59%】.
这是我第一次遇到了瓶颈.
20170112
4208场, 2505胜, 1687败, 16平, 总胜 59.52%, 四舍五入显示【60%】.
现在
4224场, 2515胜, 1693败, 16平, 总胜 59.54%, 四舍五入显示【60%】.
只有组队...可以看得出来, 我最近的组队游戏占比是越来越高的.
2017年01月13日 21点01分 10
level 9
闲扯了那么多, 回到胜率的问题.
要知道这个游戏有些人是只在乎过程, 有些人是在乎结果(胜率).
更多的人是介于两者之间.
我不是 16号柜前看板娘 这种天赋秉然的玩家.
我是一个真正的手残(所以才来玩"老年CF", 事实上我曾经玩过真正的CF).
按时间顺序, 我为了打胜率, 了解/掌握 了 :
00 摆姿势防被秒(WOT经验继承)
01 多看小地图观察局势及时调整自己(WOT经验继承)
02 驱逐舰的初级责任(点亮 抢点 占点 扫雷, 部分WOT经验继承)
03 炮术理念入门(打中全速直走的敌人是这个游戏的第一步)
04 卡敌人装填CD转向(WOT经验继承)
05 记住DD数据(最长/最短鱼雷装填时间 射速 隐蔽 血量等等, 用来判定战术和状况)
06 记住敌人小地图消点位(以前WOWS / WOT不装MOD是没有这个功能的)
07 保护航母/主力很重要(以前航母没有防空技能又称AA的话, 撕逼先下手为强且成功率高, 有AA才能生存)
08 组队的人出生点基本上是一致(你要知道组队的敌人多半会打配合套路, 你要防被套路)
09 围绕着占圈打(很多人打着打着就环游世界, 对局势没有帮助)
10 不去日边线(以前日边线是没有引擎减速惩罚的, 而且对局势有影响)
11 不主动带队去1/2/9/10线(不考虑其他因素的情况下主力一旦去了这些线在占点图的胜率容易降低)
12 ABC三个圈的图尽力去B点控场(自己经常因为能力不足导致失败, 不过胜率因此突破55%)
13 战列舰的损管持续/CD时间(点火很重要)
...
实际上要记的东西实在太多了
其中炮术有3种方法, 1是背提前量, 2是凭感觉, 3是心算. 我早期是凭感觉和逐步修正为主, 背提前量其次, 而且我看过一些炮术视频用的方法就是看烟然后计算提前量.
后来某次更新之后我就换成了动态准心, 自此选择了背提前量的道路.
背提前量需要背的东西有很多 :
1.基准
30节的敌舰 用 炮弹10秒飞行18KM的主炮 在18KM的距离 在动态准心下 需要多少提前量
大概是9~11
2.敌舰的变量
把所有的船的航速背下来, 误差在3节这样子都可以接受, 比如说我把>7级的苏联驱逐舰统统记忆成【普通40+引擎加速45+】, 出场率高的船也去记住, 比如提子30+大狗35+
3.自己的变量
记住所有的主炮的AP/HE弹在10秒飞行的落点距离
(实际上不用背, 你开场的时候瞄准飞10秒的距离看看就知道距离是多远)
4.玩家的变量
目标敌舰全舵转向掉速至多少? 加减速性能如何? 舵效如何? 回旋半径如何?
__________________________________________________________
举例
不存在的例子1, 比如 : 你看到一个野生的 Tinker 开着蒙大拿, 你对着10格的位置打了过去, 发现炮弹全打在船头前面落水1发不中, 你知道了"噢, 原来他是3/4速" 于是你瞄准7格的位置打了过去, 发现有几个4884, 你很开心. 然后又瞄准7格打过去, 结果只剩下1480, 因为他变成全速前进了.
不存在的例子2, 比如 : 你开着本森把 Tinker 的阳炎打跑了, 你横在A点拉烟停船占点, 突然发现侧面来了2波鱼雷, 你想加速躲开, 发现根本躲不开肚子吃了1发沉没.
不存在的例子3, 比如 : 你开局看到有个组队, 有2个船是 基林 得梅因 . 你开着基林进了A点, 发现点占不下来. 过了10秒, 你和对面基林打了一下, 觉得自己占到了便宜, 于是拉烟减速消点. 突然发现自己被雷达亮了, 然后飞过来好多炮弹, 卒.
2017年01月13日 22点01分 11
柜娘也不是天生的,里里外外肝了万把场,这游戏才多久[滑稽]
2017年01月14日 01点01分
ccc,前任吧主[滑稽]
2017年01月15日 12点01分
level 11
单野56.5我也满足了,没有水平相近的组队没办法。
一切以赢为最高目标,无论干什么都可以
顺便有91的组队么,最好排名一样,双方都没压力。
2017年01月13日 22点01分 12
其实是有的, 物以类聚人以(Q)群分
2017年01月13日 22点01分
level 9
不存在的例子4, 比如 : 你开着大和, 在一局游戏里面的20:00进行到15:00的时候, 你自己在B点, 发现地图上A点附近出现了3组5联装的鱼雷雷中了你的队友, 然后在13:00把船头对准A点附近, 12:00左右的时候, 发现3组雷对着自己过来了, 幸亏自己是船头对着, 而且只有1颗中了自己的防雷带没有漏水.
2017年01月13日 22点01分 13
level 14
这么玩不累吗?[滑稽]
2017年01月13日 22点01分 14
有的人觉得累, 有的人觉得不累.
2017年01月13日 22点01分
level 11
楼主纯粹闲的,让一个游戏给约束的框框架架的,还给自己制定什么计划和目标,就这么玩游戏。。玩个两三年等于少说十年二十年。
2017年01月13日 22点01分 16
这是观念的不同, 我们不必要强求对方的想法和自己一样. 你有你的想法, 我有我的想法.
2017年01月13日 22点01分
@远远近近CCC 最后一句话是笔误,应该是玩个两三年等于少活十年二十年。
2017年01月13日 22点01分
@宫崎繁三郎 这么说经常耗费脑力的人一定很短寿
2017年01月13日 22点01分
@宫崎繁三郎 这么说得话职业选手怎么活?别说那是工作,开头也都是兴趣发展来得。工作认真,玩乐也要认真,你还体会不到这句话的含义看来
2017年01月13日 23点01分
level 9
不存在的例子5, 比如 : 你开着基林, 你在烟里面洗敌人很痛快. 但是你发现敌人有一个弗莱彻已经很久没有亮点过了, 你心存侥幸"再洗一会儿", 你的烟雾散去了, 你发现敌人弗莱彻好像有1个击杀. 你觉得没事的, 我们现在还是优势, "再洗一会儿", 过了5分钟, 你突然发现队友大和刚才还是8W的, 现在剩下2W血, 队友蒙大拿刚刚沉没. 你觉得是时候去抓弗莱彻了, 开足马力去找弗莱彻. 又过了2分钟, 大和死了, 你发现局势好像不秒, 刚才还是小优, 怎么才几分钟就变成劣势了呢?
不存在的例子6, 比如 : 你开着岛风, 你去A点雷人, 敌人拖刀跑了. 然后你一直追, 游戏快结束了, 你发现己方分数落后有点大, A点是红色的. B点正在由绿变红, C点已经红了很久了.
2017年01月13日 22点01分 18
level 12
表示ca的穿甲弹穿不好,我是玩日巡的,目前是伊吹,内切的船不会打
2017年01月13日 22点01分 20
提前量的本质就是移动预测 是X轴和Y轴的移动量预测 X不难打 Y就难了
2017年01月13日 22点01分
@远远近近CCC 不知道对方是内切还是外切对吧。我一般玩伊吹就是三门炮打外切,两门打内切。楼楼的经验呢
2017年01月13日 22点01分
@我来烩烩你🔥 观察他是内切还是外切,通过船身和小地图, 有时候会看错.成功率不好说.我以前装过一个看敌船转向角度的插件, 后来觉得不能依赖这个东西. 可是小地图显名是和这个插件绑定的,这就很烦
2017年01月13日 22点01分
回复 远远近近CCC 通过小地图,受教了[哈哈][哈哈]。楼主玩什么线啊
2017年01月13日 22点01分
level 13
2017年01月13日 22点01分 21
有的人在乎胜率 有的人不在乎 把这两种人分在同一个队伍 是双方都不会幸福的事情
2017年01月13日 22点01分
level 12
然而现在太多dd基本不干dd的事情。今天才喷了一个基林,说了几次让他抓骑我脸的dd 他就是不来非要去雷对面那个被一堆ca抓着洗的大和。结果没办法了我硬吃了四颗雷冲烟抓死了dd。
2017年01月13日 22点01分 22
有的人是对输赢无所谓, 有的人是纯粹的想赢但是不知道怎么赢.
2017年01月13日 22点01分
level 11
输赢无所谓。反正都加经验就行。我喜欢进去5分钟暴毙,20分钟打4把。而不是20打一把[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年01月13日 23点01分 23
1 2 尾页