【mod相关】世三新地图的转化理论与过程
世界征服者3吧
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level 13
2017年01月13日 00点01分 1
level 13
2楼我的
2017年01月13日 00点01分 2
level 11
[滑稽][滑稽]
2017年01月13日 01点01分 4
level 13

@galileo1942 帮我找个ccw615的帖子,里面就是说 世三处理成 没有任何地形的平面 的那个
2017年01月13日 01点01分 6
不是精品区那几贴?他的应该有加精
2017年01月13日 06点01分
@galileo1942 问过了,他几乎清理掉了所有没加精的帖子。
2017年01月13日 06点01分
回复 黑主宰 :他清理了不就找不到了吗?
2017年01月13日 07点01分
2017年01月13日 07点01分
level 10
🙄🙄🙄
2017年01月13日 03点01分 7
level 8

2017年01月13日 04点01分 9
level 15
[滑稽]然后呢⋯⋯还有你的女装呢
2017年01月13日 05点01分 10
写完了,加精
2017年01月13日 09点01分
level 13
2014年 ncpiro与一群人准备做将荣三国mod折戟,连地图,将领都没搞出来,幸运的是ncpiro做出了旧版编辑器
2015.5.18 游戏攻略神发布空白地图版欧4 https://tieba.baidu.com/p/3836105107
ccw615在之后依据攻略神的帖子完成了世三的空白地图化(帖子地址找不到了)
2015.9 在黑主宰的逼迫下,ncp终于把欧4编辑器做完了
2016.8.30 litter发布将荣编辑器 https://tieba.baidu.com/p/4759045094
2016.8.30 黑主宰将未来发展定义在将荣 https://tieba.baidu.com/p/4756931902
2016.8.31 黑主宰将合战地图转化为将荣地图 https://tieba.baidu.com/p/4760627596
2016.9 ncp的半成品新将荣编辑器交给了黑主宰(带地图破解功能)
2016.9.22 黑主宰合并将荣的亚洲1945与南亚1942,遇到小曼 https://tieba.baidu.com/p/4791765275
注:小曼之后帮我完善了亚洲地图,小曼真的很能干
2016.9.24 黑主宰对将荣地图进行考古,决定制作大地图计划https://tieba.baidu.com/p/4795612806
2016.11.02 黑主宰将合战地图转化为欧4地图 https://tieba.baidu.com/p/4846559428
2016.11月 在黑主宰的催迫下ncp终于把将荣编辑器做完了(完整版)
2016.12.22 黑主宰开始制作世界地图 https://tieba.baidu.com/p/4909507161
2017-01-10 黑主宰向ccw要得 空白世界地图,以及可用的世三安装包,实验地图移植
2017-01-11 黑主宰发布移植的地图https://tieba.baidu.com/p/4909507161
2017-01-12 解决共存问题,解决循环问题,发现新的问题(ps:世三征服预加载导致存档地图还原为第一个征服的地形问题,所以只适合作为战役存在,或放弃原地图,仅仅使用新地图做征服)
2017年01月13日 07点01分 11
小曼很能干...[喷][滑稽]
2017年01月13日 07点01分
2017年01月13日 08点01分
跟我相关的都是逼迫、催迫[喷]
2017年01月13日 09点01分
回复 NCPiRo : |_・),在ccw的催迫下,ncp还是没有揭秘世三
2017年01月13日 09点01分
level 13
地图的制作理论
1.map1.bin/map1_hd.bin 决定了e社地图图片的位置,结构大概为
Option Explici
Public Type BININFO
MapW As Long
MapH As Long
End Typ
Public Type BINTILE
Index As Long
End Type
前8组是w,h,后面全部描述id0开始的对应的图片
w,h是描述的像素
88 38 00 00 转化 3888 (16进制)转化 14472(10进制)
70 17 00 00 转化 1770(16进制)转化 6000 (10进制)
这是世三地图的像素14472*6000
然后世三btl对应的大小是134*48
后面跟的是 宽*高*4 (宽,高指的是这的像素)
1个是FF FF FF FF 4个字节
大概这样子,虽然我也有点晕了。。。。
2017年01月13日 08点01分 12
补充:Map.bin长宽不是靠Btl确定,而是靠总长度像素除地块长度的像素得到的,每个地块大小为128
2017年02月24日 16点02分
level 13
暂时还没有尝试制作新的map.bin,都是在原来的基础上弄得,随后有机会制作的话会进行完善和补充
2017年01月13日 08点01分 13
佩服黑主宰,你太猛了,你那个用欧陆风云作的mod我都打不过电脑。太好玩了,不过下回mod能不能简单点啊。我真心打不过
2017年01月18日 07点01分
回复 忧郁的淡水洁情 :欧陆风云?
2017年01月18日 08点01分
@旧时代-残黨 错了,是欧陆战争,反正你懂的!
2017年01月18日 09点01分
回复 忧郁的淡水洁情 :大鏖战吧,说的那么隐晦
2017年01月29日 01点01分
level 13
下来讲world.bin
可以参照下这个帖子https://tieba.baidu.com/p/4937563227?pid=102527463103&cid=102541143596#102541143596
也可以参照11楼的帖子
2017年01月13日 08点01分 14
level 13
其实欧陆战争4,三国合战地图,世三地图是通用的,但是为什么不能用呢
因为一个竖六边形,一个是横六边形
但是格式是一样的,所以我的方法是用欧4编辑器读取世三的bin,然后把将荣的地图代码转化过去
2017年01月13日 08点01分 15
level 13
如图为转化表,数量 是从0开始,到【值】结束
将荣是区分底板和面板的,底板就是海洋和陆地,面板就是陆地的装饰物
世三的第一个是主地形,第二个是副地形,也就是说可以弄个地块是沙漠,上面长层草,生效的是主地形。
我的1月11日的新地图版本就发生了错误,导致只有2种地形(海洋,陆地)。
2017年01月13日 08点01分 16
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