今天研究mod时候,突然发现rimworld的dll代码几乎没有混淆过
rimworld吧
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level 3
exhaly 楼主
如题, 以前做mcmod 时候多少还为某几个莫名的变量头疼不已,现在rimworld简直大门敞开随便你看随便你瞧, 反X译了就能读到,这真是moder的福利啊[哈哈]~
2017年01月10日 14点01分 1
level 3
exhaly 楼主
2017年01月10日 14点01分 2
level 12
毕竟单人开发,毕竟c#,毕竟unity5
2017年01月10日 14点01分 3
level 12
话说能挂份代码吗?想做dll一直不知道api的名字没法patch啊[小乖]
2017年01月10日 14点01分 4
我在官网论坛上没有找到任何api说明,但那帮老外居然就像有apidocuments一样门清,md原来他们是破解了那个动态链接库然后偷窥[吐舌]
2017年01月10日 21点01分
vs的dll项目里可以导入rimworld\RimWorldWin_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll,然后类查看器里就能查看引用的两大namespace:rimworld、Verse,所有的类、接口定义都能查到但限名字和类型,想知道具体作用还得反编译。 所以我手上也没有api文档,只能破x了看现成的。
2017年01月10日 21点01分
吧务
level 15
话说这游戏好像没加密,steam正版不开steam居然可以直接运行[喷][大拇指]
2017年01月11日 00点01分 5
steam的加密保护没有.net接口[喷][笑眼]
2017年01月11日 03点01分
level 7
这游戏可以收到情怀费
2017年01月11日 02点01分 6
level 1
玛德,单机游戏你加了密也挡不住盗版啊
还不如放开了方便发售啥的。反正老美有法律武器。。。也没人敢直接编译一份拿出去卖..
2017年01月11日 02点01分 7
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