level 14
CatOxygen
楼主
数据自己改就好,主要是关于游戏性的想法想和大家讨论一下
1.政魅光环互换
一直弄不清政治辅助攻击、魅力回气的原理,而且许多时候将领都需要纵兵抢掠屠城这一游戏中降魅的行为来提升士气,而诸如商鞅王猛之类的高政人员都有与人不和的记录。
反倒是觉得两者互换更符合实际:政高的保证兵马粮草的供应(满政的那个还提供大保健
),士兵自然气力充足;魅力大容易得到支援,热心助人也是魅力的加分项。
2.出征部队粮草携带上限大幅降低(科技开通官道和特技搬运可提升携带上限)
感觉不需要解释
3.强化骑兵、枪兵
马匹耗粮可通过“放牧”降低,暂时的想法是马特产城市可以建造“牧场”(或者令某个建筑或科技附带此效果),使该城城内的马匹不消耗粮草
骑兵科技中增加遁走效果,突出骑兵的机动优势
被枪兵或骑兵击飞及波及的部队有几率陷入异常状态(在战场先头部队后退的话,往往会引发连锁崩溃)或者降低气力。治军对此免疫
4.刘裕和杨行密换位置
柴桑太宅,与气吞万里如虎的刘裕不太契合,而杨吴南唐吴越都相对比较宅。而且个人比较想看刘裕和东晋、萧齐直接接壤的画面,顺便增加一点朱明上岸的难度
5.增加切换君主的功能
巅峰的领袖应该有和奠基者争一争当主公的资格
2017年01月10日 05点01分
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1.政魅光环互换
一直弄不清政治辅助攻击、魅力回气的原理,而且许多时候将领都需要纵兵抢掠屠城这一游戏中降魅的行为来提升士气,而诸如商鞅王猛之类的高政人员都有与人不和的记录。
反倒是觉得两者互换更符合实际:政高的保证兵马粮草的供应(满政的那个还提供大保健
2.出征部队粮草携带上限大幅降低(科技开通官道和特技搬运可提升携带上限)
感觉不需要解释
3.强化骑兵、枪兵
马匹耗粮可通过“放牧”降低,暂时的想法是马特产城市可以建造“牧场”(或者令某个建筑或科技附带此效果),使该城城内的马匹不消耗粮草
骑兵科技中增加遁走效果,突出骑兵的机动优势
被枪兵或骑兵击飞及波及的部队有几率陷入异常状态(在战场先头部队后退的话,往往会引发连锁崩溃)或者降低气力。治军对此免疫
4.刘裕和杨行密换位置
柴桑太宅,与气吞万里如虎的刘裕不太契合,而杨吴南唐吴越都相对比较宅。而且个人比较想看刘裕和东晋、萧齐直接接壤的画面,顺便增加一点朱明上岸的难度
5.增加切换君主的功能
巅峰的领袖应该有和奠基者争一争当主公的资格