设计师让原画变成可直观的动画
从项目成立开始,制作组就想要制作有冲击力的场景来塑造这个游戏的核心吸引力。在有限的预算和时间下,问自己“如何在游戏中提供有吸引力和情感交互的情景事件?”在探索了一番后,决定使用live2d,因为它能将原画完美的变为理想的动画作品。
工作组尝试了许多软件,对Live2D的印象是,它是一个对设计师友好的工具,能导入PSD文件,且提供各种样品和教程。即使对那些不擅长使用数字图形工具软件的设计师,也能学会使用。这款友好的软件让AKIBA’S BEAT项目总共制作了超过40个以上并不类似官方规范模型的live2d角色模型。


对live2d的期望=使用于量产化的脚本编写
工作组希望这款软件能更好的支持量产模式。例如,当项目中的某个需求发生变化时,现在只能通过手动更改所有的模型参数,这很容易出错且效率地下。如果它能允许使用JavaScript或Python脚本,live2d将更加强大。
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第二弹完。
忘了说了,虽然我也是从官网那搬过来了,但好歹用自己蹩脚的日语和英语做了翻译,请勿转载,谢谢!