level 8
丁光bb
楼主
发言三国杀又名三国统一,是一款多人参与的,以语言描述推动的、分析判断与较量口才谈判说服能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要4-52人参与。三国统一的机制与狼游戏人杀游戏相类似,三国统一游戏更注重对形势的判断与预测与谈判技巧。狼人杀游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。三国统一游戏分为四大阵营,魏国阵营,蜀国阵营,吴国阵营,群英阵容。还有两张牌为史官(主持游戏并对游戏纪录与角色判罚)百姓(相当于裁判对玩家行为与言语进行判罚以协调玩家情绪)每个玩家获得一个唯一的角色,每个角色有自己的技能与限制。相同阵营可以商议自己的策略与战术,但不认识不同阵营的人。每个角色可以根据战术使用技能,只要消灭其他阵营角色只剩自己阵营游戏结束获得胜利。晚上劫营:晚上武将类角色可以使用技能,白天混战:白天谋士类角色可以使用技能,必须票出一人出局。死亡后部分角色可以使用技能。直到游戏结束。
本游戏特点:一大部分人关于自己身份只能说实话,说谎直接出局,当然可以隐瞒不说。二角色多样,可以根据人数搭配出很多中角色模版。三角色比较平衡且比较生动。每个玩家都有阵营,技能,限制。四游戏本身自带平衡,注重团队作战与阵营之间的联合。五一更注重玩家基于场面形势的分析而商议战术与策略。
游戏角色:一共四个阵营,每个阵营有13人。加上主持人与裁判共54张。与一付扑克相同。
13主公1211核心合伙人有两个技能10顶尖谋士987武将65谋士4不给力的主公321有反心的人物。
其中13/12/11/9/8/7/6/5/4关于自己身份只能说实话但可以隐瞒不说。10/3/2/1可以说谎话,也可以说实话。3/2/1当没有主公必须放弃原阵营,必须投靠其他阵营。6/5可以被其他阵营使用技能变换阵营。13/12/11/10/9/8/7/4不能变换阵营。4/3/2/1是不见主公的。
下面描述常用的12个角色的技能
魏国阵营
黑桃13曹操,魏国的奠基人,三国中最有为的枭雄。技能:
一:晚上中一刀,不死。
二:可以招募一次其他阵营的谋臣6/5。(谋士可以被招募也可以不被招募,但找错人技能铁定失败。)
三:投票永远是两票。
黑桃12曹丕:魏国的建立者。
技能:
一:死亡后可以开枪带走一人。
二:一次投票使用两票
黑桃十一曹睿:曹魏三祖皆文治武功,尤其对中国文化恢复做出重要贡献。
技能:
一:晚上一刀。
二:晚上可以守卫一人次。
黑桃十郭嘉:曹操崛起的核心谋士。
技能:
一:白天可以多次发言。但发言总长不能多于其他玩家两倍。
二:夜晚可以看一人身份,可以连续使用。相当于预言家。
三:有一次防护,让一人白天不出局。
蜀国阵营
红桃十三刘备:蜀国建立者,屌丝逆袭典范。
技能
一:晚上有一刀
二:可以招募一次其他阵营的谋臣6/5。(谋士可以被招募也可以不被招募,但找错人技能铁定失败。)
三:白天票出一次不出局。
红桃12关羽:中国武圣人,忠肝义胆。
技能:
一:刮骨疗伤,中刀或箭后不出局。
二有一枪,
红桃11张飞:刘关张异姓结拜的典范
技能:有两刀。
红桃10诸葛亮:中国十大贤相之一,蜀国建国功臣之一。
技能:
一:白天可以多次发言。但发言总长不能多于其他玩家两倍。
二:夜晚可以看一人身份,可以连续使用。相当于预言家。
有一次防卫,让人晚上不出局。
吴国阵营:
梅花13孙坚:吴国奠基人
技能:
一:晚上永远可以守卫,但不可以守卫同一人。
二:可以招募一次其他阵营的谋臣6/5。(谋士可以被招募也可以不被招募,但找错人技能铁定失败。)
三:白天一推不出局,(挡推)。
梅花12孙策:
技能:
一:有一次两票(玉玺接兵)
二:有一刀
梅花11孙权:吴国建立者。
技能:
一:死亡后开一枪。
二:挡推,对一名玩家使用技能后,这名玩家白天被推不出局。
梅花10周瑜:吴国建国的核心谋士。
技能:
一:白天可以多次发言。但发言总长不能多于其他玩家两倍。
二:夜晚可以看一人身份,可以连续使用。相当于预言家。
三:有一次火攻,晚上可以让一人出局。
其他角色还没有设计,抱歉。
游戏技能汇总:
刀:部分武将类角色晚上使用技能,让一人死亡。
箭:部分武将类角色晚上使用技能,让一人延迟一天死亡。
枪:部分角色死亡后可以带走一人,防护无效。
守卫:晚上守卫一人可以免中刀枪
防护:晚上使用白天生效的技能可以让一人不被票出。
火攻:晚上使用,可以让一人死亡,守卫无效
用毒:晚上使用,可以让一人死亡,守卫无效
防护:晚上使用,白天生效可以让被票出不出局。
禁言:晚上使用白天生效,让人不说话。
验人:晚上使用看一人身份。
招募:主公类技能,白天使用,可以让谋士改变阵营。
两票:投票时自己一票相当于两票,
两命:白天或者夜晚拥有两条命。
起死回生:华佗专用技能。自主决定什么时候使用。
美人计:没女性玩家选中后当天技能无效。浪费掉了
招安:汉献帝专属技能,可以让9//8/7武将无条件改为自己阵营。
游戏进程
道具:一副身份牌(含史官与裁判可以一人两职),一个计时表(确定发言顺序。看秒针。)
这里以经典的三国争霸12人(扑克牌10-13)为例,讲解游戏进程。
比赛开始:
1:分发角色牌,确认每个玩家知道自己的角色与技能。
2:进入第一夜,按照魏蜀吴的顺序,行进游戏进程。核心谋士先验人,并确认被验人的脸角色。每个团队见面,可以商议作战战略,战术。
3:第一天,白天,以时间确认首先发言者为谁以及发言顺序。第一天白天推出的人以发言不好,且隐瞒身份的人为主。
4:第二夜,核心谋士先验人,然后团队见面,确定技能的使用。晚上技能使用不分先后,允许不使用技能,也允许晚上死多人。
5:第二天,决定游戏大致走势的一天,根据信息决定自己的策略。
6:第三夜以以后每个夜晚执行4的进程。第三天及以后的每个白天执行5的进程。知道游戏结束。
2017年01月09日 00点01分
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本游戏特点:一大部分人关于自己身份只能说实话,说谎直接出局,当然可以隐瞒不说。二角色多样,可以根据人数搭配出很多中角色模版。三角色比较平衡且比较生动。每个玩家都有阵营,技能,限制。四游戏本身自带平衡,注重团队作战与阵营之间的联合。五一更注重玩家基于场面形势的分析而商议战术与策略。
游戏角色:一共四个阵营,每个阵营有13人。加上主持人与裁判共54张。与一付扑克相同。
13主公1211核心合伙人有两个技能10顶尖谋士987武将65谋士4不给力的主公321有反心的人物。
其中13/12/11/9/8/7/6/5/4关于自己身份只能说实话但可以隐瞒不说。10/3/2/1可以说谎话,也可以说实话。3/2/1当没有主公必须放弃原阵营,必须投靠其他阵营。6/5可以被其他阵营使用技能变换阵营。13/12/11/10/9/8/7/4不能变换阵营。4/3/2/1是不见主公的。
下面描述常用的12个角色的技能
魏国阵营
黑桃13曹操,魏国的奠基人,三国中最有为的枭雄。技能:
一:晚上中一刀,不死。
二:可以招募一次其他阵营的谋臣6/5。(谋士可以被招募也可以不被招募,但找错人技能铁定失败。)
三:投票永远是两票。
黑桃12曹丕:魏国的建立者。
技能:
一:死亡后可以开枪带走一人。
二:一次投票使用两票
黑桃十一曹睿:曹魏三祖皆文治武功,尤其对中国文化恢复做出重要贡献。
技能:
一:晚上一刀。
二:晚上可以守卫一人次。
黑桃十郭嘉:曹操崛起的核心谋士。
技能:
一:白天可以多次发言。但发言总长不能多于其他玩家两倍。
二:夜晚可以看一人身份,可以连续使用。相当于预言家。
三:有一次防护,让一人白天不出局。
蜀国阵营
红桃十三刘备:蜀国建立者,屌丝逆袭典范。
技能
一:晚上有一刀
二:可以招募一次其他阵营的谋臣6/5。(谋士可以被招募也可以不被招募,但找错人技能铁定失败。)
三:白天票出一次不出局。
红桃12关羽:中国武圣人,忠肝义胆。
技能:
一:刮骨疗伤,中刀或箭后不出局。
二有一枪,
红桃11张飞:刘关张异姓结拜的典范
技能:有两刀。
红桃10诸葛亮:中国十大贤相之一,蜀国建国功臣之一。
技能:
一:白天可以多次发言。但发言总长不能多于其他玩家两倍。
二:夜晚可以看一人身份,可以连续使用。相当于预言家。
有一次防卫,让人晚上不出局。
吴国阵营:
梅花13孙坚:吴国奠基人
技能:
一:晚上永远可以守卫,但不可以守卫同一人。
二:可以招募一次其他阵营的谋臣6/5。(谋士可以被招募也可以不被招募,但找错人技能铁定失败。)
三:白天一推不出局,(挡推)。
梅花12孙策:
技能:
一:有一次两票(玉玺接兵)
二:有一刀
梅花11孙权:吴国建立者。
技能:
一:死亡后开一枪。
二:挡推,对一名玩家使用技能后,这名玩家白天被推不出局。
梅花10周瑜:吴国建国的核心谋士。
技能:
一:白天可以多次发言。但发言总长不能多于其他玩家两倍。
二:夜晚可以看一人身份,可以连续使用。相当于预言家。
三:有一次火攻,晚上可以让一人出局。
其他角色还没有设计,抱歉。
游戏技能汇总:
刀:部分武将类角色晚上使用技能,让一人死亡。
箭:部分武将类角色晚上使用技能,让一人延迟一天死亡。
枪:部分角色死亡后可以带走一人,防护无效。
守卫:晚上守卫一人可以免中刀枪
防护:晚上使用白天生效的技能可以让一人不被票出。
火攻:晚上使用,可以让一人死亡,守卫无效
用毒:晚上使用,可以让一人死亡,守卫无效
防护:晚上使用,白天生效可以让被票出不出局。
禁言:晚上使用白天生效,让人不说话。
验人:晚上使用看一人身份。
招募:主公类技能,白天使用,可以让谋士改变阵营。
两票:投票时自己一票相当于两票,
两命:白天或者夜晚拥有两条命。
起死回生:华佗专用技能。自主决定什么时候使用。
美人计:没女性玩家选中后当天技能无效。浪费掉了
招安:汉献帝专属技能,可以让9//8/7武将无条件改为自己阵营。
游戏进程
道具:一副身份牌(含史官与裁判可以一人两职),一个计时表(确定发言顺序。看秒针。)
这里以经典的三国争霸12人(扑克牌10-13)为例,讲解游戏进程。
比赛开始:
1:分发角色牌,确认每个玩家知道自己的角色与技能。
2:进入第一夜,按照魏蜀吴的顺序,行进游戏进程。核心谋士先验人,并确认被验人的脸角色。每个团队见面,可以商议作战战略,战术。
3:第一天,白天,以时间确认首先发言者为谁以及发言顺序。第一天白天推出的人以发言不好,且隐瞒身份的人为主。
4:第二夜,核心谋士先验人,然后团队见面,确定技能的使用。晚上技能使用不分先后,允许不使用技能,也允许晚上死多人。
5:第二天,决定游戏大致走势的一天,根据信息决定自己的策略。
6:第三夜以以后每个夜晚执行4的进程。第三天及以后的每个白天执行5的进程。知道游戏结束。