level 9
远远近近CCC
楼主
众所周知, 震荡(震央)的圈是3个同心圈.
我的设想是, 每个圈提供10%的伤害减免, 包括[AP/HE/鱼雷/航弹/着火/漏水] , 可叠加, 最多可以叠加到30%.
(你说让我莽我就莽? 莽了有啥好处? 减伤. )
如果伤害制造人(敌人)也在同级圈内, 双方互不减免.
(敌我都莽, 敌我都公平. 不过实际上拖刀的收益很有可能超过30%. )
在圈内受到圈外人的伤害, 在扛线收益上按100%计算.
(我的[大猴/大和/大拿]经常5个大保健吃完, 一般来说就是扛15-16W伤害, 如果按照这个规则来, 那我同样扛16W, 在圈内扛的伤害获得的收益更多, 鼓励可控性的扛线. 这就是技术问题了.)
当拖刀和怼头在性价比上一样的时候, 我肯定也会选择平推的, 不过这样就弱化了走位的性价比了.
(对于那些拖刀日边的doge来说, 走位是什么?)
同样的, 可以改为受伤减免5%, 对敌伤害提高5%, 这只是个思路, 将拖刀的根本性优势和收益转移到激情对冲中去, 给沉闷的拖刀世界增添少量不一样的味道.
(标准模式和夺分模式依然不需要变, 毕竟拖刀为王, 震荡冲锋只是偶尔换个口味罢了)

欢迎讨论.
2017年01月06日 17点01分
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我的设想是, 每个圈提供10%的伤害减免, 包括[AP/HE/鱼雷/航弹/着火/漏水] , 可叠加, 最多可以叠加到30%.
(你说让我莽我就莽? 莽了有啥好处? 减伤. )
如果伤害制造人(敌人)也在同级圈内, 双方互不减免.
(敌我都莽, 敌我都公平. 不过实际上拖刀的收益很有可能超过30%. )
在圈内受到圈外人的伤害, 在扛线收益上按100%计算.
(我的[大猴/大和/大拿]经常5个大保健吃完, 一般来说就是扛15-16W伤害, 如果按照这个规则来, 那我同样扛16W, 在圈内扛的伤害获得的收益更多, 鼓励可控性的扛线. 这就是技术问题了.)
当拖刀和怼头在性价比上一样的时候, 我肯定也会选择平推的, 不过这样就弱化了走位的性价比了.
(对于那些拖刀日边的doge来说, 走位是什么?)
同样的, 可以改为受伤减免5%, 对敌伤害提高5%, 这只是个思路, 将拖刀的根本性优势和收益转移到激情对冲中去, 给沉闷的拖刀世界增添少量不一样的味道.
(标准模式和夺分模式依然不需要变, 毕竟拖刀为王, 震荡冲锋只是偶尔换个口味罢了)

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