GT对战平台准备增加若干多人对战地图的咨询贴
命令与征服吧
全部回复
仅看楼主
level 8
giskings 楼主
因为EASB,官网式微,外国新官网被墙,国内玩家们只能困在国内的水塘中互戏水取乐,KW原版地图和1.02+版的地图中多为1V1和2V2地图,为了增
加3
V3娱乐性,同时本人还有那么一点咸鱼时间,所以特别制作了3幅33对战图,希望各位给给意见,收集好后,争取在春节期间由春哥整合到GT对战平台的地图包中。
所以,特别再次再次大喊口号:春哥万岁!扶她万岁!
PS
首先这里给出的2幅国外玩家的33图
这些大神的制作本人就不板门弄斧了,放出截图看看
各位如何私人收藏了好的33对战地图,或者能自己制作的33地图,请尽快私信我,然后我会先自行审核然后在公示,谢谢。(所有添加的地图我都会进行公示,看看其他玩家的意见。)
潜在添加的地图标准:
3V3
必须是平衡性足够,同时兼顾竞技对战
2017年01月04日 14点01分 1
level 8
giskings 楼主
1号自制地图
PK_2 Desert Town 3v3 (沙漠小镇)
该地图特点:
1、空旷平坦,基本没有地势阻挡
2、资源相对偏少
3、地图上下镜像对称,上下的中间玩家出生点自带2片矿,这个设定我想法是希望这样的设定让整个游戏过程变数增加,因为中间对应的2个玩家可以开场就可以各种屎,或者直接原地高速高科ERIC单位,中间的小镇巷战效应降低了中间2个玩家互屎的可能,但让4个角的玩家开场可能存在被屎的可能。
对于此图的意见请楼中楼
2017年01月04日 14点01分 3
level 8
giskings 楼主
2号自制地图
PK_3 Land of Chaos 3v3 (混沌之地)
其实,原本该图制作就是想沿着对角线做镜像对称,结果做了一半后发现原来地图尺寸设置错误,无法实现沿着对角线做镜像对称,不得不退而求次,做成类似终点22图那样的,玩家对每个关键点和矿区的距离相等,但部分地方地形不对称,希望这样并不影响平衡。
地图特点:
1、钱多
2、钱多
3、钱多
4、我测试时基本确定,沿着对角线的山地屏障基本就是双方玩家的争夺点,尤其左上基本就是摔跤大战,对角线中间的3大矿区的争夺将会贯穿始终;
5、对角线中间的玩家,出生阶段采矿效率相对不高,因为是由分开的2片小矿组成
对此图的意见请楼中楼
2017年01月04日 15点01分 5
level 8
giskings 楼主
3号地图将快见面,别催[委屈]
2017年01月04日 15点01分 6
level 13
啥玩意,新官网墙了吗
2017年01月04日 15点01分 7
什么时候的事
2017年01月04日 15点01分
很多地方的都连部到,就算能连到都卡到要死
2017年01月04日 15点01分
@giskings 我明天试试
2017年01月04日 15点01分
level 13
我似乎看到了猪猡湾
2017年01月04日 17点01分 10
level 13
另外新官网没被墙
2017年01月04日 18点01分 11
level 11
据我所知,能够给地图增加1.02+改动的人只有CGF一人
那么你这些地图加进去也是没有1.02+的是吧_(:зゝ∠)_
2017年01月04日 18点01分 12
根据伟大的春哥所言,只是成为GT平台的专用地图包
2017年01月05日 00点01分
level 13
第三张是猪猡湾
2017年01月04日 18点01分 13
level 9
大佬厉害啊…不过你要是打算做成对战地图…尽量减少峡口这种易守难攻的东西吧…
2017年01月07日 16点01分 14
猪猡湾这张图空军和炮兵优势很明显,尤其是侧翼的玩家,中后期一定会经常发生空军炮兵隔海交火,或者是因此易守难攻这个概念只限于正面陆军
2017年01月08日 01点01分
回复 grapercy :废了gdi的t2铁三角了
2017年01月08日 01点01分
@MrMT代号王爵 也就是说,来自国外的第三张不太适合,对吧?
2017年01月08日 06点01分
回复 giskings :对啊…你可以参考一下类似r12+的地图
2017年01月08日 10点01分
level 8
国内mapper!
2017年01月08日 01点01分 15
level 9
坐等猪猡湾[滑稽]
2017年01月16日 02点01分 17
根据玩家意见,已经不会添加它
2017年01月16日 04点01分
level 7
正版怎么用……连不上ea的
2017年01月16日 04点01分 18
正版的EA官方平台已死多时,有事请烧纸
2017年01月17日 03点01分
level 8
giskings 楼主
3号图完成
PK_4 Blue eye 3v3 (蓝眼睛)
该图可以选择上下对战,或者左右对战,为了保证平衡和两个方向的对战效果,所以制作比较慢,知道现在才完成所有的细节,总体上,右上和左下玩家是所在的队伍中相对孤立的,为此的补偿是出生地一矿多一点,以及只有2条路进入出生地,降低被开局速度rush的可能,代价是二矿在河对岸,后续发展可能需要队友协助。
2017年01月18日 16点01分 19
1