记得玩家是分成几类的“探险者、社交者、成就者、杀戮者”我自认为是探险者,我喜欢去凭自己的感觉去感受游戏,对于之前的种种节奏,我都是不屑一顾的。而相当一部分人在经历国产手游的狂轰乱炸后,被培育成杀戮者(竞争型)。毕竟dalao们撕逼竞争是最好赚钱的。对于这点,我只能说有点病态了。打不赢,深渊掉级,金币不够用...我也会生闷气,不过也就一段时间,毕竟“得之我幸,失之我命”。便接着去感受游戏的细节,套路的开发与尝试...对我来说,武器和圣痕的多样性,是吸引我的地方。因为这意味着不同的套路。不过,目前还是有弊端的,就是技能的衔接多是QTE,这就意味着能派上用场的武器绕不开麻痹、晕眩、冰冻、浮空,这就限制了套路的开发。我曾认为,新姬子应该是燃烧状态触发QTE的,结果有点让人失望