这些属性修改,为啥我没看出区别?
rimworld吧
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level 10
1、携带能力这个属性,不论我修改1000%还是500%,小人还是一次带75个钢铁,完全没有增加啊;
2、老化率这个,改成10%是说老化速度会延缓90%么?
3、市场价值、交易价格修改,还有个啥属性,这三个属性如何配合食用才可以让我卖给NPC更贵而NPC卖给我更便宜这个效果?
最后吐槽下,做了个宏伟黄金雕塑,能卖4W多,然而就再也没有卖出去过,因为NPC钱+货都抵不了我一个雕塑[不高兴]
2017年01月01日 15点01分 1
level 8
因为这些东西的堆叠数就是75,你可以用mod改下。
2017年01月01日 15点01分 2
level 8
老化率没必要改,弄个屋顶盖住,你就是放到浅水上面,都不会掉老化。
2017年01月01日 15点01分 3
谢谢,那贸易这个,有结论嘛。。。
2017年01月01日 15点01分
这个没试过,我平时想玩休闲一般改休息速率。交易太容易的话,袭击撑不住。
2017年01月01日 15点01分
level 10
第三个问题,用占星剑客的更多特性mod(已更新支持1.6版本)空口套白狼特性的小人,然后高社交,地图倍率属性交易价格调整100%-200%之间。商人钱少,基本就是换等值货物。闪耀科技的阿尔法,贝塔材料制作的物品以及近防mod的造高级炮塔的材料。都可以帮你消耗掉你创造出来的“商人利润”
2017年01月01日 16点01分 4
回复 唯一最爱一生 :贴吧里加精贴里找下,很好找。
2017年01月01日 16点01分
@唯一最爱一生 恩,好像闪耀还没1.6毕竟老外还在过年。对了奸商还需要更多飞船给贸易商队,那玩起来才嗨
2017年01月01日 16点01分
@hzerot伟 那个我记得是一个叙事者。封面是个又老又丑的av女优。那个mod袭击多,商队多,飞船多。就是升级到1.6了就找不到那个叙事者叫啥了,容我再去翻翻记录
2017年01月01日 16点01分
大奶[滑稽][滑稽]
2017年01月01日 17点01分
level 8
携带能力我记得是有效的,曾经一小人搬肉,路中被我征召,肉掉了一地
2017年01月01日 16点01分 6
会不会是刚屠宰完?
2017年01月02日 06点01分
@out之亡 不,里屠宰台有半路
2017年01月02日 12点01分
说不定是偷偷卖肉吃回扣呢,被你发现啦[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年01月02日 13点01分
level 7
搬运不能超过物品的堆叠 比如一头大象理论上能带200+东西 原版一次也只能带10格食物75钢铁和200干草 买卖的话1.6很多系数都列出来了 商队类型难度还有个买卖系数 你把卖的系数从0.9调到比买的系数1.1大就能达到你那个效果了
2017年01月01日 17点01分 8
谢谢!
2017年01月04日 11点01分
level 6
携带能力貌似改了后小人自己会带这个数量的东西,但是商队栏里的携带里却不是改的那个数值,不知道为什么。
2017年01月01日 17点01分 9
level 1
楼主,“携带能力”这个属性怎么改的?
2017年01月04日 13点01分 10
level 10
[阴险]老化率这个10%应该是10倍时间吧。交易价格建议不要改,区别很微妙,稍稍不同,你就可以进行商业抢劫了。
黄金雕像卖不出去的问题嘛,我会说我这里一个仿生器官就几千,先进仿生几万吗……更何况还有阿尔法贝塔超纤维一些乱七八糟的英文名装备,巨贵。
2017年01月04日 15点01分 11
level 6
携带能力指的是你的人物私自携带物品的数量,装备栏下面的那个。
议价能力强烈建议不改,因为议价能力相当于打折扣,但经我实践发现同样对玩家的商品有效,买卖价格都一样。
老化率改成0%实际上也会继续掉,不过慢了很多。
2017年01月04日 16点01分 12
1