level 11
@n1ghtmare2010 我先回答一下私信没有被系统清空的吧
手边没有任何软件了,我根据回忆说下吧,有很多按键的名称我都记不得了,抱歉啊
摊开手臂先要进入动画编辑模式,这样才能保证骨骼和模型本身同步运动,然后就是用旋转、移动等操作把手臂摊开,如果发现有时候旋转手指的时候出现模型畸形的情况,就在。。。好吧我记不得那个名称了,是在动画的key的选项里面找,好像是跟关键帧有关,摸索一下吧
等到全部摊开之后,有一个选项里面是把当前的模型状态固定。。。好吧我又忘了,固定之后,就可以退出动画编辑模式了,然后保存,好吧那叫导出
另外注意,如果是绑手的话,先导入新手臂,再导入旧手臂,然后按照旧手臂的姿势摆新手臂的姿势
等到这些结束之后,再修改新手臂的骨骼名称,与旧手臂相同,然后导入旧手臂,再导入新手臂,检查还有没有没有绑定的骨骼,全部对齐、对应之后,删掉旧手臂,用新手臂的smd替换旧手臂,接下来大家都懂的
这个是我以前经常用的绑手方式,当然还有其他的。。。
2017年01月01日 04点01分