|||回来看看。。。|||
cs模型吧
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level 11
dfererer9 楼主
好久没有回来辣,吧里面已经完全不是我以前看到的样子辣[滑稽]
先祝大家元旦快乐哈
另外在我不在的这段时间,有一些人给我发过私信,但是因为我长时间没有上,消息都被清空了,我在此给各位道个歉
不过,因为我这边所有的软件早已全部被清空了,所以我现在没法帮忙之类的,还有就是,模型也没法做[阴险]好吧其实也没空做。。。
不知道什么时候才能重新搞♂模型。。。好多东西都想不起来辣
以前的熟人们,你们现在还在吗?好吧,我在首页上看到了零星几个
好怀念以前啊
2017年01月01日 04点01分 1
level 11
dfererer9 楼主
@n1ghtmare2010 我先回答一下私信没有被系统清空的吧
手边没有任何软件了,我根据回忆说下吧,有很多按键的名称我都记不得了,抱歉啊
摊开手臂先要进入动画编辑模式,这样才能保证骨骼和模型本身同步运动,然后就是用旋转、移动等操作把手臂摊开,如果发现有时候旋转手指的时候出现模型畸形的情况,就在。。。好吧我记不得那个名称了,是在动画的key的选项里面找,好像是跟关键帧有关,摸索一下吧
等到全部摊开之后,有一个选项里面是把当前的模型状态固定。。。好吧我又忘了,固定之后,就可以退出动画编辑模式了,然后保存,好吧那叫导出
另外注意,如果是绑手的话,先导入新手臂,再导入旧手臂,然后按照旧手臂的姿势摆新手臂的姿势
等到这些结束之后,再修改新手臂的骨骼名称,与旧手臂相同,然后导入旧手臂,再导入新手臂,检查还有没有没有绑定的骨骼,全部对齐、对应之后,删掉旧手臂,用新手臂的smd替换旧手臂,接下来大家都懂的
这个是我以前经常用的绑手方式,当然还有其他的。。。
2017年01月01日 04点01分 3
level 11
dfererer9 楼主
[滑稽]我是不是应该考虑艾特几个人呢
@Innocent丨Blue @mat793194583 @lijunfen111 @ksw110119120
还有很多很多人,并没有忘记
2017年01月01日 04点01分 4
level 13
哇,强势复活[惊哭]
2017年01月01日 04点01分 5
level 15
大佬还记得我吗?[乖]
2017年01月01日 04点01分 8
level 14
神马肿膜嘞[滑稽]
2017年01月01日 04点01分 9
level 14
好久不见了
2017年01月01日 08点01分 10
吧务
level 13
[滑稽]你好D哥,再见D哥。
2017年01月02日 03点01分 18
吧务
level 13
都过了这么久了,你还在忙啥呢?
2017年01月02日 03点01分 19
肯定准备高考
2017年01月16日 04点01分
@ksw110119120 上次就说高考了,这次怎么还是准备高考,我日这么多高考?考完又考?
2017年01月16日 12点01分
wtf?[惊哭]我记着D哥比我高一级啊!我现在高二啊
2017年01月16日 14点01分
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