-CryEngine3-CE3和UE4到底有哪些优劣势?
cryengine3吧
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天贞烂漫 楼主
不考虑价格,只考虑性能和画质~
2016年12月31日 11点12分 1
level 14
CE3渲染室外很牛逼,因为体积雾 体积云 Gi一开屌炸天瞬间,而且CE的透明或者半透明比如水是可以和雾效果融合的而且表明还可以有物体投影,还有CE的水下是可以渗透体积光的。
虚幻的话室外渲染一坨翔,首先虚幻的雾效果只能渲染融合不透明的东西对于需要有半透明的水它就不行了会显得很突兀,Gi和遮蔽的话虚幻有DFAO LPV对付室外也够了。不过室内是光线追踪的间接Diffuse渲染效果屌炸天。
总结CE渲染大范围环境比虚幻强很多(体积雾 体积云 可融合雾效的透明材质 软阴影),但是室内因为没有预先渲染的功能如果开实时Gi精度又不高而且要求也过高不适合。UE呢室外只有Gi和遮蔽却没有比较好的大气渲染所以不是很好看,但是室内是预先计算,精度可以很高,效果够好基本可以达到照片级。
2016年12月31日 13点12分 2
所以说没有可比性?那么哪个对电脑的性能要求高呢,CE3是用什么语言编写的呢?
2016年12月31日 13点12分
回复 天贞烂漫 :基本没可比性吧各自的优点也是对方的缺点。CE可以用C#也可以C++。UE只能C++
2016年12月31日 13点12分
回复
a15080615634
:多谢了,大神[真棒]
2016年12月31日 13点12分
回复 天贞烂漫 :不过虚幻有True Sky插件,室外渲染体积云算是解决了,但是没有体积雾。。。
2016年12月31日 16点12分
level 14
其它的蓝图的话CE也出新的可视化差不多。也许真的只有室外大气渲染的差距了[滑稽]
2016年12月31日 13点12分 3
level 14
虚幻的半透明材质。我都在云顶了。它却无视深度测试。。。
2016年12月31日 16点12分 4
level 14
我换成了叠加着色模式,发现居然能够参与深度测试了。。。
2016年12月31日 18点12分 5
看起来不错哈
2017年01月01日 01点01分
level 6
cryengine游戏教程资源好少,做场景的没意思,场景再漂亮没有可玩性也没用。ue4室外的确感觉差不少。胜在教程资源多,蓝图好用,这就是我选ue4的原因
2017年03月23日 14点03分 9
这倒是的确
2017年03月24日 01点03分
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