不谈战斗或者画面一类的进步如何,国产单机有一点挺奇怪的
仙剑奇侠传吧
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level 14
玩过国产的人应该都发现了,就是演出上还非常不成熟,即时演算僵硬的跟木偶戏比都还不如,而国外的很多游戏(当然独立游戏一类的很少)都有精良的即时演算过场。不谈ff跟巫师系列,jrpg里面传说系列过场都非常不错。
看到现在大部分3d后后的国产单机就是因为僵硬的演出才给人觉得有一种劣质感,所以为什么国内厂商没有试着在演出上下功夫?然而看了一下以前的作品,比如仙3跟仙4,苍之涛的演出即使跟国外还有很大一段距离,但人物动作跟现在相比流畅,自然很多,现在的却在即时演算这方面全面退步,不如以前,这又是什么原因?
2016年12月30日 15点12分 1
level 13
人家有动捕
2016年12月30日 15点12分 3
这不是根本原因吧,国产说了用动捕的也还是那个水平,而日本一些二次元粉丝向游戏的即时演算过场也不差,难道这些游戏也有动捕?
2016年12月30日 15点12分
@华の圆舞曲 动捕在2001就出现的技术。你看到那些动作很真实十有八九都是用动捕
2016年12月30日 15点12分
N年前昱泉国际出的《新神雕侠侣贰》就已经使用动捕了。。。。然而 虽叫动捕 却千差万别。。。。。粗略的动捕 只捕捉形体大致运动动作 而细分的捕捉 包括脸部表情和嘴形在内 这种 才叫真捕捉了 国产又何时能达到。。。。
2016年12月30日 16点12分
@毒血幡 如龙的播片已经做到说话的时候嘴部的肌肉会伸缩.更别说神海4人物吃饭时喉咙还会动.初音跳舞就和真的一样.这种看电影的感觉比真人拍电影都还费时费力费钱.那些"动捕演员"在国内是可遇不可求的.对于北软还是个小作坊来说根本就是个天文数字
2016年12月30日 17点12分
level 15
“然而看了一下以前的作品,比如仙3跟仙4,苍之涛的演出即使跟国外还有很大一段距离,但人物动作跟现在相比【流畅,自然很多】”
我……跑错星球了?
2016年12月30日 15点12分 5
我单指即时演算而不是平时的动作……平时的人物动作模组那些当然是有明显进步的啊
2016年12月30日 15点12分
@华の圆舞曲 好朋友,你怕不是把即时演算和CG给混了?而且就算是CG,就仙三仙四苍之涛过场CG那个动作水平可也没好到哪里去
2016年12月30日 15点12分
@惣流明日香的二号机 过场那个用的都是游戏模型是cg动画么……这些过场跟游戏开头的cg动画差距很明显啊……仙四结局那段过场挺不错的啊那种游戏模型怎么会是cg(如果指播片的话其实也差不多吧录好了以视频格式放进来)……,我并不是说当时的有多好,只是从观感上觉得现在的不如以前……
2016年12月30日 15点12分
@华の圆舞曲 [冷]那就是CG啊……你对CG这个概念有什么误解
2016年12月30日 15点12分
level 11
大约是因为真人比例的游戏对动作真实度要求较高,而过去真人比例的国产都有对话框不会给人“演出”的感觉,使玩家降低了要求。劣质是劣质,但我觉得还是进步了的…
2016年12月30日 15点12分 6
非常准确的答案……就是如此
2016年12月30日 15点12分
一般的动作当然是有进步的,但我指的也有那种长时间的过场动画,比如仙四天河跟菱纱在洞里那一段,结局那一段。而现在的作品在这个长时间过场却做不出以前的水平
2016年12月30日 15点12分
@华の圆舞曲 那就是镜头动的比较勤,人物的一举一动都是设计过,跟动作流畅度没啥关系啦。主要应该找个导演
2016年12月30日 15点12分
@南宫风月 是这种感觉,就是以前的过场更有一种动画或者电影的感觉,同时国外游戏的过场很多都可以直接当动画电影一类的看,而现在国产的感觉很怪,感觉人物行动特别拘束,镜头运转特别僵硬
2016年12月30日 15点12分
level 13
看你说的就想到最近出的东离剑游记
2016年12月30日 15点12分 9
人偶剧和3D可完全不是一个概念,这个流畅度确实没法比
2016年12月30日 15点12分
目前布袋戏还是以拍分镜为主 毕竟腿部以下很难连体一起拍 霹雳现在用动画特效去弥补人偶腿部不足。。。不过也就个别打斗场景 通常还是以分镜为主 毕竟成本高 拍摄有难度。。。。奇人密码就是个烧钱的例子。。。。
2016年12月30日 16点12分
level 15
我觉得我和楼主玩的不是一个仙三仙四和苍之涛
2016年12月30日 15点12分 10
可能我一开始的理解跟表达错了,不应该说即时演算,单说过场动画才对,我想表达的是,现在的作品演出效果感觉很僵硬拘束,让人难以认为是电影一类,而国外单机过场可以直接当电影看。然后之前的国产单机的演出反而让人留下的印象更深刻也有它们更让人有种动画或者电影的感觉。楼上那位在楼中楼的解释跟
2016年12月30日 16点12分
解释觉得这种应该是跟导演一类的有关系
2016年12月30日 16点12分
回复 华の圆舞曲 :然而仙六的3d过场全是即使验算,没有3d过场动画,也不是你这么个比法啊。仙六的过场动画是2d的那个,没有可比性。
2016年12月30日 16点12分
@明绣🌸 呃我只是单指3d部分……今朝对老大那里是难得的惊艳到我,不过最后对鱼妈那一段即时演算就感觉有点拘谨。应该这些表现只是看导演的水平吧
2016年12月30日 16点12分
level 16
人物动作不流畅 到了六代也是。。。。。这点不否认。。。。。。
2016年12月30日 16点12分 11
level 14
穹之扉用了动捕之后其实分体动作还可以,就是一连串的动作的衔接还不是很完善
2016年12月30日 17点12分 12
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