【新手向问题】队伍属性什么样的好?
venusblood吧
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level 2
小紫童童 楼主
1L防止吞____
2016年12月30日 15点12分 1
level 2
小紫童童 楼主
就是队伍前面的炮击啊,全力什么的, 还有后面的数字 ABCD 是说的强度么? 什么强度最好?
顺便,谢天谢地~~[不要],终于发送成功了,吞了好几次····
2016年12月30日 15点12分 2
level 9
萌新先了解下技能还有组队的位置关系吧。
2016年12月30日 15点12分 3
[真棒]哦,贴吧精品帖子里有嘛? 我饭了几页都没找到额···
2016年12月30日 15点12分
@小紫童童 可以看出lz是个吃货[滑稽]
2016年12月30日 18点12分
@🌚欧皇 [奸笑] 被看 出来啦,嘿嘿,,
2016年12月31日 13点12分
@🌚欧皇 [酷] 吃货赛高~~
2016年12月31日 13点12分
level 6
ABCD那个只是技能分类,同样是A或者同样是B的只能援助一个,具体强度通常在单位界面上有显示数值。
哪个好用看你需求。
2016年12月30日 15点12分 4
[玫瑰]哦哦,原来是这样,单位界面就是开始战斗后的哪个 统计么?
2016年12月30日 15点12分
编辑队伍的界面上队长的アシストスキル(支援技能)
2016年12月30日 15点12分
@flvvinf 哦,这里注意到了,就是队长的技能可以激活一些属性。但就是不知,这些属性是不是可以和其他队员一起叠加的,
2016年12月30日 15点12分
@flvvinf 比如队长激活的是治疗量,队员如果也有相同的支援技能,是叠加的嘛?
2016年12月30日 15点12分
level 2
小紫童童 楼主
勉勉强强打完了E难度的一周目,还是好多地方搞不清楚,[墙角]
只是记得对面有师团活性B的时候,被虐的好惨的,[寻死]
还有一次是后面打天使,全回复的,累死了打点血,然后又回满,根本打不死,后来搭配了一个伤害高的队伍才过去。[泪奔][泪奔]
不过二周目继承遗产打起来超简单的,,不过估计后面还会很难。
这样下去不行呀,不懂就要问额,于是请教一下大佬前辈, [拍拍]
希望有心人帮忙解答一下额。
顺便下面是队伍截图
~
2016年12月30日 15点12分 5
你的输出单位跟防御单位都选得比较奇怪,大部分感觉是凑数。。
2016年12月30日 15点12分
@flvvinf 唔, 我都是习惯同一个种族分到一起的,,因为有看到电脑用同种族的时候好厉害,打的我不要不要的,,
2016年12月30日 15点12分
@flvvinf [疑问]分开比较好? 对了,战斗开始后,人物技能的特攻 是说给自己的队伍附某个特攻属性,好打对面,还是强化本种族的, 比如魔族加了魔攻就比较厉害~~[疑问]
2016年12月30日 15点12分
@小紫童童 同族族配法也没错,但你首先要知道什么单位有什么技能,什么技能有什么效果,然后根据单位情况分成DPS,辅助,T和烧。一般一个队伍把DPS和T养起来就行了。
2016年12月30日 15点12分
level 4
图被吞了,补上。
2016年12月30日 15点12分 7
啊,好多伤害,-厉害! 这属性一大排~~~[啊]
2016年12月30日 15点12分
level 6
……贴一段我自己的帖子
简单提一下组队概要:
1-2个防御单位(需带防阵或/和前进,主防御单位放1号)
1-3个回血、治疗、强化、异常单位
1-4个物理输出单位
1个诱饵(可以是以上任一单位,队伍防御x血量最低的单位,放在主防御单位前面,让其前进防御或者自带后移,允许的范围内后移优于前进)
通常配置是主防御单位放1号,诱饵放6号,也有诱饵放1号,防御单位放2号的做法。
特化组队类型:
1. 弱化
以堆积师团弱化为主,攻击防御弱化为辅,一周目可以用到后期,前期甚至可以考虑不用防御单位,因为敌人打不了多少伤害。
2. 术阵(俗称烧血)
以堆积XX大阵为主,配合术式增幅,争取几回合烧死敌人。
3. 打宝队
主要用来打装备跟矿石,前期以金运为主,到了6章左右可以转トレハン(Treasure Hunter)为主,金运主要影响掉矿石,宝物猎人主要影响掉落装备,到了6章左右可以掉落R7以上装备,前期的话还是矿石合算,因为不看敌人。
打宝队有2个用法,一是依赖其他队伍开支援自己打,二是支援其他队伍。只取支援的或者队伍本身的较高值。
注意:
1. 后期需要单个单位有高数值对术结界(多个单位乘算效果比较低,但是前期无所谓,反正堆不满),队伍最好有个绝对治疗,还有十字无效或者范围无效(十字无效可以用贯通无效+扇形无效凑)
2. 解毒治疗相当于50的对毒专用结界,因此后期需要配。
3. 物理伤害有很多要素,技能对伤害的影响属于连乘关系,只有1、2个输出技能的即使数值很高,后期伤害也不会好看(理想配置: 75兜割(或/和)75次元斩+必杀强化+致命必杀+范围攻击+心魂穿+全力攻击+多个优秀特攻+连段+追攻,一般来说自带4项可以算不错,剩下可以用装备跟称号补上一些)
4. 全力攻击高的单位考虑远隔或者次元,高特防高反击耐性吸血龙鳞的可以考虑不打,适当堆高数值,因为有些单位有高闪避,所以队伍通常需要保留1,2个没带远隔的物理输出单位)
5. 防御能力主要需要至少1,2个防御能力的数值够高,跟输出相反,技能多但是数值低的效果不好,当然高的多的更理想。(巨大在一周目因为堆不高,效果很差,除了个别单位别太在意。)
6. 奇袭警戒说重要也重要,说不重要也不重要,有其他重要技能就考虑其他的,如果没有的话可以放一下。(比如一个辅助单位,对术结界/回血的重要性可能大于奇袭警戒,但是警戒的重要性肯定大于任何输出技能)
7. 普通单位夜晚防御减半,夜种族单位白天防御减半,同时两种情况下远隔攻击也会失效,搭配队伍的时候需要注意尽量不要日夜混搭,会导致诱饵改变。
2016年12月30日 15点12分 8
[乖] ,哇,感谢大神··~
2016年12月30日 15点12分
[惊讶] 写的好详尽 额, 貌似这个游戏玩起来蛮复杂的。多看几遍,慢慢领悟~~
2016年12月30日 15点12分
@小紫童童 组队一般先看有没有优秀输出,再围绕该单位组队,尽量不要因为某个族的单位很多就组一队,都是杂鱼兵的结果就是你会发现打不出伤害。
2016年12月30日 15点12分
那我先组几个普通队,然后再组后面的特化 咯,,[胜利]
2016年12月30日 15点12分
level 6
配兵 最简单的方式 就是先了解技能的用法。 如果你对技能不熟悉,那你怎么陪都没用。
1:优先看技能。
比如选着一个好T,就是有 专业防守。 前进防御、 巨大(巨神) 。特防。 龙鳞,防御布阵,这是前期比较实用的技能。 也算一个合格的T。
然后就是输出。 输出技能 就是 多段 兜割 次元 致命 确准 心核 。 这就是一个合格的DPS
然后就是 法师 就是所谓的 大XX阵 那些都是法师技能。
然后是治疗(奶妈,辅助) 绝对治愈 跟 平等治疗 全体治疗 为首选。
然后就是 补差。 看这个队伍缺什么 还有一些控制兵种 还有一些辅助兵种,还有一些活性的兵种。
结界 (自爆 炮击 战术 对术 ) 补充到队伍里。
最后就是兵种 的搭配。
比如一个兵种增加 夜行活性。 那在兵种单位介绍里 有夜这个字的 就能享有这个活性,反之没有。
尽量把一些兵种一样的集合到一起,加活性多,在战斗的时候 队伍整体加成都高。
最后 还是要先熟悉技能,然后在合理搭配兵种,这样就不虐心了。
2016年12月30日 16点12分 9
[泪] 嗯,再也不用被简单电脑欺负了,,
2016年12月30日 16点12分
level 9
楼上相讲解的很详细了,给你补充下实例做借鉴
比如我要组一个夜队,我首先考虑的就是T,很多单位本身不强,比如上面这只,但是可以靠高成长和装备补足,变得有一定强度。
比如这只补上了巨大(70巨大就是70%减伤,同时减少受到治疗的70%),有了50特防(对面特攻你伤害会相应变低,种族多或者热门这个技能非常重要),有了专守(不主动攻击,受到伤害减半),前进防御
T一般都自带防御布阵,你把T放到1,那么2-6号受到非远隔侧面次元攻击都会被T给挡掉,但一旦对面有就挡不住了,所以通常都用前进防御来解决,前进防御的机制是挡前一个序号的攻击,所以几乎是T的必备技能。注意的是T自身不能受麻痹魅惑这种异常(治疗为T配相应的XX治疗或绝对治疗)。敌人会锁定你的最弱单位(防御X血量),所以你把他放在T前面就OK。
如果T没有前进,可以给最弱单位上标的后移。
要注意的是如果是没有防阵的T(比如我这只),你就要把最弱放1号位,T2号位,对面没有远隔打不到你后排6号就会打你的3号,你的T前进的6号是挡不住的。
2016年12月30日 16点12分 10
绝对治疗不治魅惑封印,异常耐性有效,但还是可能被强制异常……因为这些原因,所以后移比前进略优一点。
2016年12月30日 16点12分
因为勇猛果敢可以无效魅惑、封印跟精神攻击(没见过这是啥?),配合绝对治疗做前进是挺不错的。超属性的也不用担心。
2016年12月30日 16点12分
没性别的也不用担心魅惑,忘记说了。
2016年12月30日 17点12分
[乖]哦,,知道啦,,这样好懂多了,,
2016年12月31日 12点12分
level 9
然后就是你的辅助/医疗单位了,通常一个队会带2个
提供了战意(进战斗+100气,有武将的队伍很好用),术士增幅(百分比提高大阵伤害),最泛用的师团活性,魔族活性,夜行活性提高DPS四围。
大阵(回合结束后根据你的智力和血量烧对面血,前期对面高结界单位少超强,毒阵对死毒种族无效但是无视结界)。十字无效:对方扇形 贯通无效(必备核心技能,没这个各种漏风)
绝对治疗(免疫异常,对方有强制异常才有低几率能给你上状态)。
全体治疗(不能治愈死,也就是牛头是无法吃到这个加血的,我这队带的牛鬼,没有死属性)魔族治疗(可以治愈魔和死种族,其余不行)
结界:相应减少对方大阵/武将技/炮击伤害
愚者2:减少对方从下往上数的2个技能,抵消对方的愚者,极其强力的辅助技能。
2016年12月30日 16点12分 12
哦,愚者这么有用额,,这个愚者是可以和队友叠加的么?
2016年12月31日 13点12分
[太开心] 啊,太详细了,谢谢前辈额。
2016年12月31日 13点12分
@小紫童童 愚者取最高,不叠加
2016年12月31日 13点12分
@过一天算一天吧 昂,,= A= 那我把2个有愚者的,放一起就浪费了啊,,
2016年12月31日 14点12分
level 9
剩下的你可以选择带魔 夜(没有强力的就降低要求)的DPS,也可以选择带魔 夜的术阵单位,就是一个前中期很强的队伍了。
夜间进图以后的属性
白天夜属性的单位因为地形从晚上的+16%变成-16%,如果没有士兵搬运这个技能,白天会有较大削弱。尤其是没有日间适应防御会大幅度下降,对比上图。
晚上狂奔(对面死一个单位就涨属性)起来还是很凶的。
2016年12月30日 17点12分 13
level 9
最后,有一个队伍是从你开局贯穿到结尾的,那就是打宝队
全队6个都无脑堆卜开头的技能,然后靠队长技支援别的队伍,可以大幅提高你的掉落质量。
每次支援1气,没气了就和4 5气的队伍整个调换队员。
没有这个队伍会导致别人一堆7-11级装备你还在用5级[滑稽]
2016年12月30日 17点12分 14
[乖] 嗯,一周目不知道打宝的存在,后来看到贴吧帖子,知道要用个打宝队了,,
2016年12月31日 13点12分
额,貌似打宝队伍自己打给的奖励超多,,那我没回合最后一次用打宝队伍上额?
2016年12月31日 13点12分
@小紫童童 打宝(直接掉成品装备)没区别,只要支援发动,效果是一样的,只是你打宝队自带击破金运,掉矿石(掉石头10个换一件装备)的打金系技能,所以你会觉得变多。
2016年12月31日 13点12分
@小紫童童 打宝队到后面补刀都难,还是别上了,全力堆卜XXXX保证掉落
2016年12月31日 13点12分
level 6
同样是新人来学习的[滑稽]
2016年12月31日 15点12分 15
握爪额,,= v = 吧里的大神 好亲切,,
2016年12月31日 15点12分
1