关于改版二战的吐槽
第二次机器人大战吧
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level 13
临界Z零点
楼主
如题,把你对改版二战的不快吐出来吧。
2016年12月30日 14点12分
1
level 13
临界Z零点
楼主
UC高达1.1
机战之阿姆罗必须死
2016年12月30日 14点12分
2
虎神魔煞
梦想飞离里也是必死,还是彻底的死了
2016年12月30日 15点12分
临界Z零点
@虎神魔煞
谁让他阻碍红色元首
的伟大梦想,小说里最后也是死了……优秀的士兵和将帅之才还是有很大距离的
2016年12月31日 14点12分
level 13
临界Z零点
楼主
bobo8:经验值之饿狼传说,嗷
2016年12月30日 14点12分
3
level 13
归零🌊
钢铁之魂
史诗级改版
2016年12月30日 14点12分
4
临界Z零点
还没玩,几个名气大的已经让我吐血了
2016年12月30日 15点12分
gymwunaile
继续膜拜钢铁突破三围,新增技能,希望新技术能普及
2017年01月08日 16点01分
level 12
1485327669易
战之勇,誓之声:难度系数A+++
2016年12月30日 16点12分
5
临界Z零点
这是逼玩家上老金
2016年12月31日 14点12分
1485327669易
回复 骨灰级A粉 :
赶紧去挑战一下
2016年12月31日 15点12分
西洛克-
誓之声是我玩过最艹蛋没有之一,起手玩的誓之声困难版,玩到第五关本以为可以像打原本比克那样干死经验机,发现这不是一般艹蛋的难,实在忍不住然后,,,通关了,最后一关难度是原版5倍的样子,誓之声有个死机BUG,埃尔位子那个机体敌方近程攻击游戏会卡死,我方远攻打他是间接
只有地图炮
2017年01月01日 06点01分
1485327669易
回复 西洛克兰博 :有一关没得加血机,没得母舰,那才是真的难
2017年01月01日 06点01分
吧务
level 15
天崖海外
2016年12月31日 03点12分
6
level 13
o游戏一场梦o
2016年12月31日 04点12分
7
level 13
临界Z零点
楼主
这么多改版二战,就没有把鲁鲁修加进去的,残念……
2016年12月31日 14点12分
8
龙卷FFFFF
鲁鲁修是什么鬼。 不要黑我高达。
2017年08月10日 00点08分
level 10
天诺负我我屠天
最成功的无疑是钢铁之魂,没有之一。其余的改版都没有进行相对于原版的系统革新,游戏才到一半,就一堆255,培养的动力大大减少,而刻意加强敌人数据,导致游戏性大打折扣,成了名副其实的sl大战,玩这些作品,耐心远比思考重要,更别说有些改版乱七八糟的剧情设定,人不对机,机不对人这就不说了,有甚者,甲儿成了我方卧底,古兰修成了加血机,突出一个任性。反正看到这样的改版,我是觉得把玩无力的。你瞧瞧人家ccz的优良mod,源于原版却又不拘泥于它,好作品一大堆,剧情向的,战略向的各有精品,百家争鸣。当然,我自己没做过mod,要突破原版系统数据,可能是一件很难的事,要驺一个好剧情,可能也不容易,但既然有人做到了,而大家的作品又都是开放的,那作为玩家,自然有对比。哎,还是希望以后的作品能成熟点吧。
2017年01月01日 03点01分
9
临界Z零点
这个回复可以申精了
等会我去百度一下ccz……
2017年01月01日 16点01分
虎神魔煞
@临界Z零点
CCZ是指曹操传...这并没有什么可比性。目前的二战肯认真学二战修改的都没几个,有兴趣教新人修改的也没几个,按照这个趋势。。。或许再说几年就不会再有新版本出现了。至于更高级的修改就更加别提了,想要进行那种程度的修改,需要的是专业的程序员,不是敲一下键盘就能搞定的
2017年01月02日 16点01分
虎神魔煞
另外,难度方面,永远都是众口难调,就算是最成功的改版钢铁之魂,还不是一大堆求金手指,求简单版虐敌版的。做简单了有人嫌乏味,做难了又嫌太难。谁也无法满足所有人。就算是同一个版本同一关,我花了19回合轻易摆平,有人和我说他花了8小时也打不过,你说这该怎么办。
2017年01月02日 16点01分
虎神魔煞
至于剧情方面,虽然我不记得曹操传的东西了,不过里面好像有什么魔王啊,僵尸啊,复活啊之类奇怪的东西,剧情上曹操也可忠可奸。有些大将可死可不死。为嘛曹操传你可以让他有悖于三国,而二战改版和机战系列不同你就不高兴了?
2017年01月02日 16点01分
level 15
小强同学👦
看过鲁路修的并不多吧……而且其他作品里鲁路修参战的也很少…
2017年01月01日 14点01分
10
level 15
小强同学👦
fc二战是个很难协调的游戏。做得难了就有很多新手吐槽,sl的问题是吐槽的最多的了…毕竟现在肯在这游戏上花很多心思的人太少;做得简单了又没啥意思,单纯的剁菜没剧情又没画面无聊至极。
个人觉得这游戏应该更偏向策略性,难度太低毫无意义。
至于楼上有提到的剧情人设,感觉无所谓,因为参战的人物都不是一个次元的,本来就是强行凑一块的,谁是谁没啥好追究的。
现在想想机战系列的发现潮流还是机体,人物和剧情,对画面和故事的追求才是符合大众口味的发展方向。二战这游戏感觉是撑不了多久了,毕竟平台限制摆在这。还是转战其他平台吧,有空学学日语也可以……
二战闲暇时玩玩回味一下就是了。
话说,对于开作弊的所谓回味表示呵呵…难以理解…
2017年01月01日 14点01分
11
level 13
临界Z零点
楼主
好像没有多少人记得FC平台的硬件配置:理光生产的cpu 6502 源自当时CPU巨头摩托罗拉的一个工程师小组的独立作品。由于预读数据寻址方式多而且灵活,非常节省内存(dos常用的的64k对其是顶级大餐)后来台湾某公司出了其替代品6527还有图形处理器6538后降低了成本,国内早期的红白灰白机都是6527+6538组合,再后来干脆融合在一块软封装芯片内(所谓的一颗牛屎)后成本更是低到不像样。就这个,国内小厂还生产出三六九等不同的核心板子,还有大缩特缩的电源/输出板造成主机在兼容性和画面及音频质量上参差不齐。
2017年01月01日 17点01分
12
level 13
阿斗😳
我比较喜欢虐敌版,想星空啊,bobo啊,芊芊啊,不喜欢难得版本,太烧脑了有点累(之前玩有个版本叫神马巴斯塔版本的第一关玩了150-250回合,一点意思都没有,但是任性的我坚持把第一关玩了,在后面的就没完了),大家要知道我们玩游戏,不是游戏玩我们,作者最好辛苦一下出个简单版的,嘎嘎
2017年01月02日 03点01分
13
level 12
贴吧用户_Q2ba397785
2017年01月02日 11点01分
14
level 12
月清河10
我刚玩的og2,无论是进攻还是反击,两架机体每一次交手都能SL,我已无力吐槽。。。
2017年01月02日 18点01分
15
临界Z零点
OG2玩过约4年了,感觉还不错,可以即时SL感觉人性化一些,也适合创造奇迹。可以测人品
2017年01月03日 00点01分
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