level 11
名字被用了TAT
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(二)进攻思路的转换
狩猎笛作为一个打击系武器,本身具有一定量的气绝属性加成。但是在实际使用中,很多玩家往往会陷入这样一个误区,这也是很多狩猎笛玩家会犯的第二个错误——认为狩猎笛作为一把打击武器,一定要造气绝。
咱们可以横向对比。同为打击武器,过去大锤的大地一击在伤害/气绝效率/操作方式上均
遥遥领先
笛子的任何一个招式。在同样的动作时间中大锤可以以远超狩猎笛的气绝与输出效率对怪物进行攻击。因而几乎所有的大锤玩家,均以怪物头部为重点攻击目标,在造成极大输出的同时,还有非常可观的气绝效果。然而这里的核心并不是气绝,而是在大锤的输出模式,蓄力攻击,一击脱离,决定了大锤的战斗模式。只是大锤附带有气绝这一绝佳的辅助手段,令大锤可以最高效率地狩猎。
实际上,大锤和狩猎笛之间的关系,可以理解成为大剑与太刀的关系。相信这个类比在新版本中更加明显,也更容易理解。
在这里,我希望可以确立这样一个观点:
输出才是战斗的核心,如何造成更大的输出,进行更高效的狩猎才是战斗的最终目标。一切控制均要以输出为核心,围绕输出制定战术思路。
简单点说就是,气绝不是目的,气绝只是达成最大输出的一种手段,过程。如果有别的方式可以造成更大的伤害,更高效率,那么就该选另一条路。针对不同的怪物,狩猎笛的输出目标需要进行灵活的变动。根据怪物的肉质,招式动作不同,笛子本身制定的打法也不尽相同。大致上可以分为倒地/气绝两大类。
如雷狼龙,全身肉质不佳,腿部位置较为隐蔽,肉质也并非极佳。唯独头部四周伤害绝佳。因而笛子的所有打法,显而易见需要围绕头部来作文章。
再如传统的角龙一家,腿部肉质普遍较佳,因而可以完全放弃头部而以倒地为手段,专心进攻腿部。
2016年12月30日 09点12分
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狩猎笛作为一个打击系武器,本身具有一定量的气绝属性加成。但是在实际使用中,很多玩家往往会陷入这样一个误区,这也是很多狩猎笛玩家会犯的第二个错误——认为狩猎笛作为一把打击武器,一定要造气绝。
咱们可以横向对比。同为打击武器,过去大锤的大地一击在伤害/气绝效率/操作方式上均
遥遥领先
笛子的任何一个招式。在同样的动作时间中大锤可以以远超狩猎笛的气绝与输出效率对怪物进行攻击。因而几乎所有的大锤玩家,均以怪物头部为重点攻击目标,在造成极大输出的同时,还有非常可观的气绝效果。然而这里的核心并不是气绝,而是在大锤的输出模式,蓄力攻击,一击脱离,决定了大锤的战斗模式。只是大锤附带有气绝这一绝佳的辅助手段,令大锤可以最高效率地狩猎。
实际上,大锤和狩猎笛之间的关系,可以理解成为大剑与太刀的关系。相信这个类比在新版本中更加明显,也更容易理解。
在这里,我希望可以确立这样一个观点:
输出才是战斗的核心,如何造成更大的输出,进行更高效的狩猎才是战斗的最终目标。一切控制均要以输出为核心,围绕输出制定战术思路。
简单点说就是,气绝不是目的,气绝只是达成最大输出的一种手段,过程。如果有别的方式可以造成更大的伤害,更高效率,那么就该选另一条路。针对不同的怪物,狩猎笛的输出目标需要进行灵活的变动。根据怪物的肉质,招式动作不同,笛子本身制定的打法也不尽相同。大致上可以分为倒地/气绝两大类。
如雷狼龙,全身肉质不佳,腿部位置较为隐蔽,肉质也并非极佳。唯独头部四周伤害绝佳。因而笛子的所有打法,显而易见需要围绕头部来作文章。
再如传统的角龙一家,腿部肉质普遍较佳,因而可以完全放弃头部而以倒地为手段,专心进攻腿部。


