一、演奏
首先。很多人在使用狩猎笛时会犯下的第一个错误——极大频率的演奏,视演奏为战斗之本。
狩猎笛作为一把武器,在本家历来积弱的原因,很大一部分是“演奏”和“战斗”这两个层面存在极大的割裂。在与强力怪物进行极快节奏的立回过程中,猎人往往没有演奏的余地。再加上狩猎笛部分实战技巧的反直觉特性(下面会提到),令非常多的人先入为主产生了狩猎笛非常弱的错觉(虽然确实不强)。而在MHOL之中,狩猎笛的这个致命缺陷虽然得到了一定的改善,但是依然存在。
在MHOL之中,狩猎笛作为一把武器本身的性能其实可圈可点——重武器中质量上乘的翻滚,V突刺的灵活位移,加强之后极高的动作值,以及打击武器本身的眩晕特性。可以这么说,狩猎笛抛弃掉演奏这一块,本身就是一把非常不错的近战武器。
而在OL中演奏对于战斗的帮助,暂时只有两点——旋律本身的效果/一点犀通天赋带来的短暂攻击力BUFF效果。
以效率论,在一场高效率的狩猎中,狩猎笛的全部操作应该是:“战斗中偶尔穿插演奏”
甚至面对某些情景,可以选择不演奏。
而具体的狩猎笛玩家应当/可以进行演奏的场合如下:
① 在怪物的进攻间隙,且猎人短时间内无法攻击到怪物时
② 进场前
③ 换区后
④ 此旋律非常重要,失效后极度影响狩猎时
在选择旋律时,应当对一次演奏和二次演奏进行格外区分,有选择性的去演奏。
其中老C说的演奏场合1,由我的gif进行讲解


如图我在出招硬直后,果断开始演奏,并且躲避接下来的招式