超现实的伴侣——NPC的进化历程
反恐精英ol吧
全部回复
仅看楼主
level 14
导语:人是孤独的动物,却也是群居的动物,自从人有了思维就害怕孤独不得不寻找伴侣,即使那只是一个橄榄球一个尸体都没关系。在电子游戏领域,队友的存在由来已久并且仍然在不断的发展,其根源便是源于人类内心中对伴侣的渴望,当我拿起手柄进入到另一个世界还是希望有人陪在自己的身边分享自己的游戏体验。除了与同为人类的玩家联机互动以外,NPC便成了另一支发展的方向。
2016年12月30日 07点12分 1
level 11
男人没本事就别说女人太现实,女人没实力就别说男人太花心。
2016年12月30日 07点12分 3
level 14
成熟——AI时代、脚本时代
无限逼近活生生的人,是NPC的追求,更是AI(人工智能)的追求。剧情演出、对话设计以及AI相遇的一刻,就是伴侣NPC成为完全体的那一天,从此伴侣NPC锁定发展方向。
AI的智能,在游戏中最直观的体现,就是NPC开始可以在Gameplay部分照顾自己,并且成为Gameplay的一部分。此时伴侣NPC能够承担的责任变得更多,充当机关开关、充当解密道具、辅助玩家战斗等等都已不在话下,甚至发展都如今,伴侣NPC开始慢慢的拥有了自己的性格。进入AI时代和脚本时代的伴侣NPC与玩家的互动开始变得频繁、随机、且深刻,由于脚本的便利性演出和Gameplay更加紧密的结合,随着存在感的提高,代入感也就自然也然的提高,毕竟就算是两块石头放在一起久了也能发热。
2004年的《生化危机4》中,碍事梨(Ashley)开始对里昂偷窥裙底做出反应,2009年的《生化危机5》里,玩家需要呼唤队友一同开门以及协同越过障碍。
2005年我们和骏马阿格罗一起与巨像战斗,它陪伴我们在广袤的地图中奔驰,带着我们追赶巨像,最后为了我们跌进深谷。
2007年我们已经仅仅是SAS以及海军陆战队中的一员,能看到队友做出及其专业的战术动作,能感受到敌人被队友消灭时的惊喜,能在失手坠落之时被普莱斯队长一把抓住。
1996年的精灵宝可梦,还只是被捕捉,练级,战斗的可控角色。如今的第七世代阿罗拉已经是一个玩家和宝可梦依靠情感维系关系的世界,宝可梦需要玩家了解他们照顾他们,而他们会在战斗中回报玩家只有小智能使出的招数:“快躲开!皮卡丘!”
游戏AI技术发展至今,玩家对于伴侣的需求已经仅剩被帮助以及被需要两者,现今的游戏伴侣NPC基本也都在围绕这两种需求打造不同类型的AI。
其中被帮助会让玩家感受到关注,友情是这种关注最明显的体现,即使是没有生命的NPC在这种情感的交互之中也会和玩家建立起情感链接。并且在游戏机制上,NPC本身的职责就是辅助玩家进行游戏,对玩家进行适当的帮助,在碎片化剧情演出的帮助下伴侣NPC朝着拥有生命又进了一步。
而被需求,则源于人本能的一种保护欲。有时候人就是这么的奇怪,当你不得不去做一件事的时候,你反而能感受到自己的存在,这种被人依赖的情感会反向产生一种依赖和满足感。即使多少人被一句“现在能做这件事的人只有你了”坑死在结局也不断有更多人义无反顾的做出同样的选择
2016年12月30日 07点12分 5
1