level 13
还是那个小新💯
楼主
鉴于老任的游戏风格,Wii上的大作多数较为卡通风,以至于对于Wii的真实性能表现的不够直观,我玩的wii游戏也不多,就详细看下COD现代战争3和管道2吧。其实很期待安卓dolphin模拟器的发展,Wii应该是短期内手机能模拟的最高画质的主机了,再往上就是PS360了,那就是有生之年系列了。
惯例,先简单介绍下Wii的处理器
Wii的处理器主要为两部分,Broadway和Hollywood

Broadway是一颗基于PowerPC的CPU,32bit指令集,64bit FPU,2-wide(2 dispatch),频率729MHz。
Hollywood是一颗基于ATI GPU的芯片,但除了GPU外,还集成了SRAM,DSP和一颗ARM处理器。
GPU基本延续自NGC的Flipper,频率提升到243MHz,包含3MB eDEAM。而24MB 1-T SRAM和音频DSP集成在一起。
Hollywood中还集成了一颗代号为Starlet的ARM处理器,这颗处理器很有意思,它本质上是一颗ARM926EJ-S,频率为Hollywood主频,243MHz,专门用来运行Wii的操作系统。
Wii的操作系统为IOS(Input Output System简称),是老任专门开发的微内核嵌入式操作系统。这个系统不跑在主CPU上,而是完全运行在ARM9上,并且就算是游戏在运行中,IOS依然在后台执行。这样设计的目的,一是为了提高Broadway运行游戏的效率,二是为了防破解。话说来,这算是双核么,而且还是异架构双核。。
好了简单说这么多下面看游戏
2016年12月28日 16点12分
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惯例,先简单介绍下Wii的处理器
Wii的处理器主要为两部分,Broadway和Hollywood

Broadway是一颗基于PowerPC的CPU,32bit指令集,64bit FPU,2-wide(2 dispatch),频率729MHz。Hollywood是一颗基于ATI GPU的芯片,但除了GPU外,还集成了SRAM,DSP和一颗ARM处理器。
GPU基本延续自NGC的Flipper,频率提升到243MHz,包含3MB eDEAM。而24MB 1-T SRAM和音频DSP集成在一起。
Hollywood中还集成了一颗代号为Starlet的ARM处理器,这颗处理器很有意思,它本质上是一颗ARM926EJ-S,频率为Hollywood主频,243MHz,专门用来运行Wii的操作系统。
Wii的操作系统为IOS(Input Output System简称),是老任专门开发的微内核嵌入式操作系统。这个系统不跑在主CPU上,而是完全运行在ARM9上,并且就算是游戏在运行中,IOS依然在后台执行。这样设计的目的,一是为了提高Broadway运行游戏的效率,二是为了防破解。话说来,这算是双核么,而且还是异架构双核。。
好了简单说这么多下面看游戏





























































