Wii游戏截图简析
gpu吧
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level 13
鉴于老任的游戏风格,Wii上的大作多数较为卡通风,以至于对于Wii的真实性能表现的不够直观,我玩的wii游戏也不多,就详细看下COD现代战争3和管道2吧。其实很期待安卓dolphin模拟器的发展,Wii应该是短期内手机能模拟的最高画质的主机了,再往上就是PS360了,那就是有生之年系列了。
惯例,先简单介绍下Wii的处理器
Wii的处理器主要为两部分,Broadway和Hollywood
Broadway是一颗基于PowerPC的CPU,32bit指令集,64bit FPU,2-wide(2 dispatch),频率729MHz。
Hollywood是一颗基于ATI GPU的芯片,但除了GPU外,还集成了SRAM,DSP和一颗ARM处理器。
GPU基本延续自NGC的Flipper,频率提升到243MHz,包含3MB eDEAM。而24MB 1-T SRAM和音频DSP集成在一起。
Hollywood中还集成了一颗代号为Starlet的ARM处理器,这颗处理器很有意思,它本质上是一颗ARM926EJ-S,频率为Hollywood主频,243MHz,专门用来运行Wii的操作系统。
Wii的操作系统为IOS(Input Output System简称),是老任专门开发的微内核嵌入式操作系统。这个系统不跑在主CPU上,而是完全运行在ARM9上,并且就算是游戏在运行中,IOS依然在后台执行。这样设计的目的,一是为了提高Broadway运行游戏的效率,二是为了防破解。话说来,这算是双核么,而且还是异架构双核。。
好了简单说这么多下面看游戏
2016年12月28日 16点12分 1
level 13
感觉可以系列化了。。
惯例,看原生画质,,Wii的原生分辨率似乎为640x480,宽屏拉伸,部分游戏稍有差异,比如这个CoD,分辨率为636x480
首先大概评价一下Wii版的CODMW3,其实Wii上的COD都很良心,都是原制作组做的,可以看出优化的相当到位,虽然被PS360版的光环掩盖,但放在Wii上也完全是一等一的FPS游戏,比起PS2上的FPS游戏好出太多。
截图排列有点乱,并不都是同一关
2016年12月28日 16点12分 2
level 13
2016年12月28日 17点12分 3
level 13
不同场景下阴影的质量会有变化
2016年12月28日 17点12分 4
level 13
2016年12月28日 17点12分 5
level 13
2016年12月28日 17点12分 6
level 13
接下来是管道2,这个被称为Wii画面最吊的游戏,看看如何
各种高光贴图,反射贴图,实际动起来的画质确实,以及各种景深,水流,烟雾等等,确实比较华丽,而且纹理精度也挺高
不过这游戏需要频繁切换场景,也就是小场景间切换,不像CoD那样大量大魄力的大场景
2016年12月28日 17点12分 7
level 8
任天堂蛮多机子是“双核”的,gba, nds都是。。
2016年12月29日 04点12分 9
nds可以算,gba不算吧,gba的cpu不能同时工作
2016年12月29日 05点12分
回复 crayon嘻哈小新 :嗯,是不能同时工作,只是为了兼容上代机子而集成的。
2016年12月29日 13点12分
level 14
细说的话,孤岛惊魂其实也能上榜[汗]
2016年12月30日 01点12分 10
wii那款貌似不论画面还是游戏性评价都挺低的啊
2016年12月30日 04点12分
@还是那个小新💯 估摸因为xbox版更好吧
2016年12月30日 05点12分
level 13
Wii模拟器在PC还好 平板上操作硬伤 我试时都是接手柄用。。。
希望早日出PSV模拟器 这个就方便些 PSV的硬件早就超过10倍了 同是ARM模拟也会更轻松
2016年12月31日 01点12分 11
level 1
现在手机上可以玩管道2,挺流畅的,使命召唤5也可以。
2018年05月02日 10点05分 12
level 1
这是哪个版本?
2018年10月12日 09点10分 13
level 1
24m显存跑出这效果很好了,印象中wii大部分游戏画面差多了,做得还不如ngc用心
2022年10月17日 06点10分 14
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