看到大家在讨论平衡机制,也说点大家不太关注的细节
fifa17吧
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level 11
暴躁阿尼 楼主
EA一直有做“平衡系统”的先例,不知道各位有没有玩过EA的NBA LIVE系列,早期的NBA LIVE 2004,如果一方大比分领先另一方(无论是对阵电脑还是玩家)大比分领先一方就连灌篮都有很大机会反物理弹出来,相反落后的一方,绝杀三分,超远3分命中率特别高,EA是用修改参数的方式干预比赛缩小两方之间的差距,使游戏看起来不像是“游戏”,提高绝杀几率 让比赛看起来跌宕起伏更戏剧性。
所以 有的人依然人为平衡系统是 人菜借口多,FIFA有没有平衡系统,我不下结论,但EA在平衡系统上是早有先例的。
当然了,废话那么多我只是想打个广告而已,fifaut群 35306384[滑稽]
2016年12月26日 15点12分 1
level 13
平衡系统暂且不说,其实玩的时候如果长时间不进球或者丢球丢的很不应该(后卫低级失误或者对方神仙球)一般来讲除非特别老练的,新手或者胜负欲比较重易紧张的人,只会越踢越急,导致出现更多失误和空档
2016年12月26日 16点12分 2
level 9
平衡机制不管他有没有影响大不大和国内的网络延迟比起来就是毛毛雨,翻不起多大浪
2016年12月26日 17点12分 4
是的,延迟真要命,我早就不抱怨平衡了。哎……
2016年12月27日 00点12分
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