level 11
暴躁阿尼
楼主
EA一直有做“平衡系统”的先例,不知道各位有没有玩过EA的NBA LIVE系列,早期的NBA LIVE 2004,如果一方大比分领先另一方(无论是对阵电脑还是玩家)大比分领先一方就连灌篮都有很大机会反物理弹出来,相反落后的一方,绝杀三分,超远3分命中率特别高,EA是用修改参数的方式干预比赛缩小两方之间的差距,使游戏看起来不像是“游戏”,提高绝杀几率 让比赛看起来跌宕起伏更戏剧性。
所以 有的人依然人为平衡系统是 人菜借口多,FIFA有没有平衡系统,我不下结论,但EA在平衡系统上是早有先例的。
当然了,废话那么多我只是想打个广告而已,fifaut群 35306384
2016年12月26日 15点12分
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所以 有的人依然人为平衡系统是 人菜借口多,FIFA有没有平衡系统,我不下结论,但EA在平衡系统上是早有先例的。
当然了,废话那么多我只是想打个广告而已,fifaut群 35306384