新的武器类型
2017年 2月 21日
朋友们大家好。在过去的几个月里我们一直在(并且现在仍然在)制作本次扩展的一系列主体内容,但是在准备妥当之前,我们并不打算将这些内容展示出来。其中首批已经完成的内容即是新武器,所以事不宜迟,我准备向大家介绍这三种新的武器类型——长矛(spear)、砍刀(machete)、以及霰弹枪(shotgun)。






选择长矛和砍刀作为游戏的新武器,主要是出于主题上的考量(在之后的开发日志中,你会了解到的),但这些武器在近战器械中确实有其自身的定位。长矛属于比较灵活的攻防两用武器,而砍刀则被设计为需要使用者保持其攻击性的高风险高回报武器。更多关于这些武器具体机制的介绍将在以后我制作其相关专长时进行公布。游戏中提供有两种砍刀,其在暴击率和伤害数值上略有不同。
钢制长矛
近战武器
原始却灵活的武器,攻防皆可使用。
伤害:18-33(机械)
冲击速度:极慢
基础行动点数:20AP
射程:近战
暴击率:7%
暴击伤害加成:100%
最小力量:6
力量超过7时,每超过1点力量都能提供8%的伤害加成。
命中时:获得长矛防御状态,这一状态使得攻击者有25%的概率格挡至多12点机械伤害,此状态持续到下一回合结束时或攻击者进行移动时。格挡的伤害值无法超过角色近战技能的一半。
攻击有机体目标时,无视其25%的机械伤害抗性(乘算)。
耐久度:0 / 780(机械)
可以被拆解。
重量:24.0
弯曲钢制砍刀
近战武器
这是一种致命的近距武器,当使用得当时,其可以造成毁灭性的创伤。
伤害:10-22(机械)
冲击速度:极慢
基础行动点数:16AP
射程:近战
暴击率:6%
暴击伤害加成:160%
最小力量:5
力量超过6时,每超过1点力量都能提供7%的伤害加成。
命中时:40%的概率斩伤目标,持续三回合,降低其行动点数2点,并提高该目标受到暴击的概率3%。最多堆叠5层。
目标的机械伤害抗性和伤害减免按照125%计算。
耐久度:0 / 780
可以被拆解。
重量:21.50
钢制砍刀
近战武器
这是一种致命的近距武器,当使用得当时,其可以造成毁灭性的创伤。
伤害:15-23(机械)
冲击速度:极慢
基础行动点数:16AP
射程:近战
暴击率:7%
暴击伤害加成:140%
最小力量:5
力量超过6时,每超过1点力量都能提供7%的伤害加成。
命中时:40%的概率斩伤目标,持续三回合,降低其行动点数2点,并提高该目标受到暴击的概率3%。最多堆叠5层。
目标的机械伤害抗性和伤害减免按照125%计算。
耐久度:0 / 870
可以被拆解。
重量:21.50
而霰弹枪就比较有趣了。我之所以这么说,是因为霰弹枪所采取的机制与游戏迄今为止任何武器部分的相关机制都有所不同。当霰弹枪发射时,其所发射的若干弹丸可能会命中你想击中的那个目标,也可能命中处于射击角度内的其他目标,也可能完全没有命中。因此,对于霰弹枪而言,命中率并不是用来表示你能否对敌人造成伤害的,而是用来表示你所造成的伤害,有多少是作用于你所想要击中的那个目标的。


我打算在下文给你看一些随机挑选的霰弹枪数据,但是请记住这些数据尚未经过平衡测试,而且在对这种新武器进行了试验之前,其效率是很难评估的,我们也无法分析要想让此类武器符合我们为其设想的定位,其数值究竟应该怎样调整。根据场合的不同,需要纳入考量的因素有很多,而且我们需要一些时间来确保其在各种距离下的表现(中距、近距、零点)以及面对不同敌人的表现(高装甲、低装甲)与预期一致。顺便,考虑霰弹枪的基础伤害时,也要注意其与不同种弹药的契合。
短管维护者
霰弹枪
这是一支12号口径维护者型手枪。相比常规枪管,其枪管较短。
伤害:36-128(机械)
冲击速度:中等
基础行动点数:25AP
扩散角度:55
射程:9(理想:3)
精准度:-10%
暴击率:4%
暴击伤害加成:120%
最小力量:5
最小武器等级:45
弹药类型:霰弹
弹仓容量:7
使用:从此武器中退出所有子弹(AP:5)
耐久度:0 / 1230(机械)
可以被拆解。
重量:5.30
君主
战斗霰弹枪
这是一把12号口径君主型手枪。
伤害:57-107(机械)
冲击速度:中等
基础行动点数:25AP
扩散角度:50
射程:9(理想:3)
暴击率:5%
暴击伤害加成:100%
最小力量:5
最小武器等级:40
弹药类型:霰弹
弹仓容量:6
特殊能力:
- 霰弹枪连射:以较低的精准度迅速地连射3发。
使用:从此武器中退出所有子弹(AP:5)
耐久度:0 / 1860(机械)
可以被拆解。
重量:5.50
6弹丸霰弹
弹药
这是一种12号口径霰弹枪所用的霰弹,其中填充有6枚较大的弹丸。
- 6枚弹丸中的每一颗均可造成13%的相应霰弹枪伤害。无视目标70%的机械伤害减免。
使用:将一把武器装填上6弹丸霰弹(AP:15)
使用:将当前武器装填上6弹丸霰弹(AP:15)
使用:将一枚6弹丸霰弹装填到一把武器当中。只能在战斗外进行(AP:15)
使用:将一枚6弹丸霰弹装填到当前武器当中。只能在战斗外进行(AP:15)
重量:0.08
12弹丸霰弹
弹药
这是一种12口径霰弹枪所用的霰弹,其中填充有12枚中等大小的弹丸。
- 12枚弹丸中的每一颗均可造成8%的相应霰弹枪伤害。无视目标70%的机械伤害减免。
使用:将一把武器装填上12弹丸霰弹(AP:15)
使用:将当前武器装填上12弹丸霰弹(AP:15)
使用:将一枚12弹丸霰弹装填到一把武器当中。只能在战斗外进行(AP:15)
使用:将一枚12弹丸霰弹装填到当前武器当中。只能在战斗外进行(AP:15)
重量:0.08
20弹丸霰弹
弹药
这是一种12口径霰弹枪所用的霰弹,其中填充有20枚中等大小的弹丸。
- 20枚弹丸中的每一颗均可造成6%的相应霰弹枪伤害。无视目标70%的机械伤害减免。
使用:将一把武器装填上20弹丸霰弹(AP:15)
使用:将当前武器装填上20弹丸霰弹(AP:15)
使用:将一枚20弹丸霰弹装填到一把武器当中。只能在战斗外进行(AP:15)
使用:将一枚20弹丸霰弹装填到当前武器当中。只能在战斗外进行(AP:15)
重量:0.08
我也制作了一些配合武器使用的能力(以及装备),可供你施展特殊攻击和特殊技能,因此请在未来保持期待。
添加这些武器花费了我们大量的时间,因为我们必须针对所有不同的人类模型,修改其中处理动画的方式,这需要许多手工工作才能让事情顺利起来。但是我们现在完成了这部分,这就使得我们能够在未来增加更多的武器了(但不是在这个dlc中),我们相当期待这一点。我并没有说谎,我们真的已经知道要在未来添加哪些武器了,因此你在贴出自己的期望时,得留意这一点。
无论如何,请让我们知道你对新武器的看法。