level 1
Hornblower
楼主
模拟经营游戏可能不需要最好的美工和程序,但需要更大胆、更具革新精神的主策划,一个优秀的主策划不会整天说我要实现这个、我要做出那个,而是能够说服团队放弃一些鸡肋的传统制作理念,明白一个简单的道理:有时候制作方做得越少,玩家能够找到的玩点反而更多,制作方对玩家直接提供所谓“帮助”越少,反而更能促使玩家相互需要、相互帮助并进一步形成一个自组织的虚拟社会。也许这个设计思路很“偷懒”,也许只需要更少的开发人力和资金,却可能做出一个开发者都意想不到的伟大游戏!
2016年12月25日 12点12分
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