双面公爵不是bug
hex吧
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level 4
游戏王大神告诉你,若按中文思维理解英文,那就大错特错了
2016年12月23日 23点12分 1
level 4
前面见有人说按英文原文理解,无论如何,双面公爵做出来的东西,必需放逐,我就笑了。
2016年12月23日 23点12分 2
欢迎喷子,各种不服的人。你们越喷,我越高兴激动。
2016年12月24日 00点12分
level 4
游戏王里有无数个这样的反例,比如等级限制B,效果是对面4星以上的怪兽不能攻击,不包括4星,但实际处理是包括四星,这是中日思维不同,而不是翻译错误,所以不能按中文思维去理解英文原文!!
2016年12月23日 23点12分 3
比如离场必触发的牌,变成超量素材也不会触发,明明是必触发,但就是不能触发,这就是不同语种导致的思考方式不同
2016年12月23日 23点12分
再不行,你居然玩美服,英文学的好,自己和美国人反映沟通不就行了,把?无限奴堪套在美服里去试试不就知道了?
2016年12月24日 00点12分
level 4
吧里气氛不是很对,爹早就看不顺眼了,大神发了攻略贴,不虚心学习不说,总是有人瞎BB,昨天那篇大神的帖子居然还被删了?
黑攻略,瞎BB的人不删,专删大神们的攻略贴,你认为这样hex还会有人来玩,大神们都被你们这群小人敢走了
2016年12月23日 23点12分 4
level 4
真要测试双面做的复制品是否必放逐,还能这样测试。
进战斗阶段,复制的双面出来后,你用时光涟漪把他弹回自己手上,看会不会必放逐。这是测试手牌,坟墓场前面已经有人测试不放逐了
还可以将被弹回手牌的复制品用那张“把两张手牌放回卡组”反制的牌,把这个复制品放回卡组,测试卡组是不是必放逐。
这些你试都没试过,就不要胡说了
2016年12月24日 00点12分 6
level 5
游戏王讲连锁,hex又没有连锁,怎么能比较
2016年12月24日 00点12分 7
hex叫堆叠,其实也是连锁
2016年12月24日 11点12分
@光辉_Lucifer 堆叠真不是连锁……
2016年12月24日 17点12分
level 12
[汗]不是BUFF怪不攻击就可以不被放逐,就算其他怪攻击了,哪怕是对面的,战斗结束的时候也会被放逐,如果给幽魂间谍BUFF,在战斗中死亡了,他会回来刷个存在感,战斗结束还是要被放逐。
2016年12月24日 02点12分 8
确实
2016年12月24日 02点12分
正解
2016年12月24日 03点12分
level 8
大神还会开个一级小号,而且还删除关于自己帖子卡组不好的言论?请那位大神用大号说话,交代游戏id。
2016年12月24日 04点12分 9
level 11
围观[滑稽]
2016年12月24日 05点12分 10
level 8
不明白发生什么事情的时候就这个表情[滑稽]
2016年12月24日 05点12分 11
level 9
不明觉厉[滑稽][滑稽]
2016年12月24日 09点12分 12
level 5
测试下不就知道了
2016年12月24日 09点12分 13
level 12
不明觉厉,,,反正不管你说的对错真假,,双面公爵涨价了是真,,,
2016年12月25日 06点12分 14
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