vtk中怎么样根据一条多段线扫略成其一个连续的圆柱??
vtk吧
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kkk241_241 楼主
如题,一点思路没有,就是read进去的是一些多段线的信息,其实就是很多点的信息,然后根据这条多段线扫略成为一个连续的圆柱的体,并且我还希望扫略成体后能够能够映射一些图片作为美观的!!!求大神给点思路!!!
2016年12月22日 05点12分 1
level 12
vtkLineSource & vtkTubeFilter
2016年12月23日 00点12分 2
谢谢了,有点思路了,我周末试验下,就是不知道显示效果怎么样?
2016年12月23日 08点12分
level 1
kkk241_241 楼主
我这部分显示时钻杆钻入的显示,钻杆的下入是有计算数据的,但是钻头是没有计算数据的仅仅是为了显示效果,我初步打算吧钻头做成stl文件读入,然后生成actor,然后随着第一个点的数据进行运动,不知道这样可以吗?整个显示中存在部分actor是没有数据支持的,只能绑定在其他的的数据点上,但是我是想做的漂亮点~,你能给点建议吗?
2016年12月23日 08点12分 3
[委屈]怎么感觉你这钻头稍微有点邪恶。。。有stl就有数据~不用绑定,一样用的。
2016年12月30日 05点12分
@rabbitbride 就是我们计算出钻杆在井下的计算数据希望能够显示出来,但是我们画是梁单元,也就是线!我想把线显示长管住,把前面部分显示成钻头,钻头要根据计算数据而进行变化进而生成动画!这个意思,你有什么好的思路吗?谢谢
2016年12月31日 06点12分
@rabbitbride 我现在的想法是用stl文件导入钻头,然后跟前面一个点的数据绑定,让钻头随着最前端的点运动,其他的点数据都是有的,还有就是之前你给我说的那个tubeFilter有个问题,就是他的半径变化是线性的,但是我不希望他半径线性变化,而是突变的那种,不知道还有其他的filter嘛?请大神指导
2016年12月31日 06点12分
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