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守望者2014617
楼主
而在科技媒体《Backchannel》的 Signe Brewster 看来,VR 进一步发展要克服的核心问题是社交。
反社交的 VR
以用户的角度思考,完全进入一个新的世界、尝试从前完全没有体验过的东西,回家后一定会发朋友圈告诉所有人:这太棒了。但 VR 的问题也恰恰在于“进入新世界”:它切断了你与真实世界的所有联系,视觉上、听觉上……VR 的设计本质上就是反社交的,准确地说,反真实社交。
想象这样一个用户的典型场景:晚上回到家,打开一款 VR 游戏,你觉得 Vive 和 Oculus 真棒,挥舞手臂,对着坐在你身后的女友大声喝彩,游戏结束,发现女友早已经回卧室休息了。其实你一直在自说自话。
2016年12月22日 05点12分
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反社交的 VR
以用户的角度思考,完全进入一个新的世界、尝试从前完全没有体验过的东西,回家后一定会发朋友圈告诉所有人:这太棒了。但 VR 的问题也恰恰在于“进入新世界”:它切断了你与真实世界的所有联系,视觉上、听觉上……VR 的设计本质上就是反社交的,准确地说,反真实社交。
想象这样一个用户的典型场景:晚上回到家,打开一款 VR 游戏,你觉得 Vive 和 Oculus 真棒,挥舞手臂,对着坐在你身后的女友大声喝彩,游戏结束,发现女友早已经回卧室休息了。其实你一直在自说自话。