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小名叫小明ha
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视频来自:www.bilibili.com

参数硬件和使用体验PS VR 是通过搭配索尼自家的主机 PS 4 进行游戏体验,如果你已经有了 PS 4,那么PS VR 的售价还是非常具有吸引力的, PS VR是通过头部的LED灯追踪来实现定位的,所以还需要配置一个 PS camera,而你看到的画面中的是 PS MOVE 体感控制器,在部分 PS VR 游戏中将会用到它。在搞清楚这些配件的作用并安装好线材之后就可以启动了,不过 PS VR的线材真的非常多,但所幸搭建的过程并不算复杂,然后 腾出一个大概长宽2M*3M的游戏范围就准备完毕了。PS VR 整体重量600克左右,采用悬挂式设计,佩戴还算舒适,不会有太沉重的感觉。PS VR 前后有两个按键可以调整头戴设备的大小和松紧程度,前面下方是眼罩调整按钮,方便戴眼镜的小伙伴佩戴使用,后面的是解锁松紧按钮,在佩戴后可以通过旋钮来调整松紧。整个佩戴比较轻松舒适,但额头处接触的橡胶材质并不透气,佩戴久了之后难免会满头大汗,所以需要时不时摘下来擦一擦镜片。
现阶段所有 VR 都不得不面临的一个问题,是如何解决因画面延迟而导致的眩晕症,当人们通过头戴显示器,转动画面视角时,如果画面显示,跟不上眼睛的移动速度,就极易产生眩晕的情况。而这台 PS VR 屏幕大小为5.7英寸、分辨率为1920*1080,不过由于左右眼需要分成两份,所以单眼分辨率是960*1080,相比起 HTC Vive 和 Oculus Rift 2160*1200的屏幕分辨率,算是比较低的,好在最高支持120hz的刷新率,以及低于18ms的画面延迟,保证了在游戏中画面的稳定。PS Camera 通过捕捉头盔上的9颗LED灯,实现360度无死角定位追踪,在我们的试用当中,PS VR 的游戏体验并没有和 HTC VIVE 有太大的差距,不过在画面清晰度上还是有着不少的提升空间。
游戏体验
目前在国行 PS Store 上,整体游戏体验还是很不错的,游戏画面比较流畅,加上身临其境的三维场景以及游戏音效,有着很强的代入感。不过画面存在颗粒也比较严重,偶尔会看不清游戏中的文字提示;PS VR 的视野范围是100°左右,在虚拟空间中设置电影模式,真的有让人仿佛置身于一块巨大屏幕面前观看电影的错觉。前面我们提到 PS VR 的定位方案,是通过摄像头捕捉手柄和头戴显示器的LED灯,来进行位置追踪,这个技术原理简单、成本也比同类产品的方案更低,但会受限于光线、格挡物、距离等因素影响,比如我们不能突然转身180°攻击身后出现的怪物,因为你的身体会挡在摄像头和手柄的中间。不过 PS VR 带给我们的游戏体验还是超出了我们的预期,50款首发游戏的种类和数量也都不少,而且索尼宣称,到明年第一季度,还会有超过十款 VR 游戏大作,面世,虽然具体的游戏形式我们还不得而知,不过索尼作为游戏界的巨头,相信游戏的质量和种类肯定是毋庸置疑的。
总结
总体来说,作为虚拟现实产品的 PS VR 还有很多提升的空间,比如动作捕捉的优化、游戏种类、配件数量的控制等,这些问题随着行业的发展和技术的革新,未来的 VR 会慢慢趋于变成一种完全体,成为人类下一块或者说是最终一块屏幕,VR 通过三维场景模拟出一个视觉、听觉、触觉都十分逼真的虚拟情景交互,这种全新体验让我们对 VR 产品的未来充满了期待。