假如探索末日原因和集合NPC改造世界是主线剧情
cataclysmdda吧
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level 6
嗯,假如弄成这样,探索末日,收集NPC自建势力,势力战争成为唯一势力,并且改造世界让世界重新充满希望和秩序,让人口和技术回归走到某个良性发展的阈值然后游戏结束给予评分。这样好吗?
2016年12月21日 17点12分 1
level 6
评分可以有自己的能力,身体状况,NPC关系包括婚姻,后代继承者情况,势力情况:物资情况,势力范围内异种清扫情况,势力人口,技术复原度等等
2016年12月21日 17点12分 2
level 12
目前类似评分的内容,貌似只有存活时间、属性和击杀列表,其他的都是没影儿的事。
不过话说,您提出的这设定……总觉得挺眼熟呢~~[滑稽]
2016年12月21日 17点12分 3
level 12
[汗]工程量挺大的,慢慢来。。。面包总会有的。。。不过你得去和作者说说
2016年12月21日 20点12分 4
level 14
cdda这种游戏有剧情真的好吗……在无限(暂定)开阔的世界寻求唯一势力,改造世界可以通过模拟研发疫苗之类的假定达成,人口,npc是硬伤吧,还是说难道只是一串数字,事实上符合人类复兴结局的阈值大概只有新人类和药人,不然就是变异人统领人类?
2016年12月22日 00点12分 5
至少探索末日原因挺带感的
2016年12月22日 02点12分
剧情可以有。但不需要主线,评分,以及结束。你也不会高考完了人生就结束了对吧?cdda是尽量贴近现实的类型,没必要搞什么结束。不想玩了就直接自杀就可以了。
2016年12月22日 03点12分
@伊语丝07 主线可以有,但是我觉得单一主线并不好,可以人类复兴,变形怪崛起,马洛斯占领,捕食者天堂,重建亚特兰蒂斯之类的,我想这些会很有趣,当然玩家也可以无视这些。二周目可以继承一些东西,比如说人类复兴可以建立一个殖民地,在殖民地出生获得一些幸存者装备,如果作为自己一周目
2016年12月22日 04点12分
@伊语丝07 的后裔出生可以继承特性
2016年12月22日 04点12分
level 12
小哥,你說的是rebuild?[咦]
2016年12月22日 02点12分 6
level 11
CDDA有一个设定,就是这个大灾变是不可逆的,人类之前的文明社会从大灾变发生起就成为历史了。所以说呢,不能完全恢复成原先的社会体系,最多只能说是拉几个NPC组一个小社会。另外呢,这是个沙盒-开放世界游戏,有一个主线剧情还可以接受,可能会有一个剧情上的“终点”,但是游戏不应该结束。就像Minecraft一样,屠完龙之后,显示末影之诗,但是这个存档依然可以玩下去,玩家依然可以做很多事情。
2016年12月22日 13点12分 7
我觉得给玩家选择权更好,可以选择继续,也可以二周目,二周目还在原来的世界,原来干了什么都会影响后来,其实只是同样的世界同样的怪,换了个人而已。这可以让玩家不拘泥于本身,尝试其他玩法而不需要从头开始。
2016年12月22日 14点12分
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