关于3dmark sling shot分辨率的问题
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如题,关于 3dmark sling shot 和sling shot unlimited的分辨率问题,到底谁的分辨率更高和更低,我试过了骁龙821,水果a7,水果a10,821和a7的表现基本一致,可以肯定就是不管是on screen还是离屏测试,它们渲染的的分辨率基本一致,但是7p就不是这样,a10的离屏测试,gpu得分比on screen得分高很多!!希望大家多测十几设备,分析分析下原因?
2016年12月20日 13点12分 1
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@余温1ノ散尽,@zhu3536
2016年12月20日 13点12分 2
2016年12月20日 13点12分
2016年12月20日 13点12分
level 14
其中a7设备为iPad,本机分辨率2048x1536,若是按照,on screen和离屏来说,不应该成绩一样啊
2016年12月20日 13点12分 3
level 14
3.1的差不多啊,3.0的差得多一些,看下gt1和gt2成绩?
2016年12月20日 15点12分 4
3.1也差很多,3700对3000,
2016年12月20日 15点12分
你试试2k分辨率的8890跑onscreen和离屏是啥样?
2016年12月20日 15点12分
@很爱喝稀饭 一样的。 2336 16.6 7.3 2343 17.2 7.6 前面亮屏,后面离屏。三项分别为图形总分,gt1,gt2。
2016年12月20日 15点12分
@很爱喝稀饭 用game tuner弄成1080p跑分变低了。。2115 16.8 6.3
2016年12月20日 15点12分
level 11
那是因为7p降频了,3.1都是2k,3.0是1080p,0度IP7能跑3500多,常温只能跑3000分
2016年12月20日 20点12分 5
但是奇怪,离屏测试就没有任何问题啊,特别是,3.0测试一个5000,一个7000!差距好大,我放冰箱试试看
2016年12月20日 21点12分
3d mark升级后,sling shot using opengl es3.1消失,出现sling shot extreme。3.1和extreme是一样的吧?都是利用opengl es3.1,1440p,跑分基本一样。
2016年12月21日 02点12分
@很爱喝稀饭 你把show demo关了再试一下
2016年12月21日 02点12分
@zhu3536 应该是一样的,我看了一下还是2.0版不清楚有没有区别
2016年12月21日 02点12分
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