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adonis_京京
楼主
仙剑online于2004年开始开发,中间历经波折,导致时至今日才接近完工。当初大宇的研发团队希望最低端配置的电脑都可以跑得动仙剑ol,所以最初画面设定就很低,也是因为游戏是在4年前开始开发的,所以画面上与现今的游戏存在差距。当然这不是最根本的原因,最根本的原因在于大宇目前所使用的RW引擎太过薄弱,可适用的图层数量有限,引擎负载不了更多的资源消耗,各种效果的支持上不够好。这款引擎更适合制作轩辕OL2-飞天历险这样的卡通风网络游戏,也有人会拿使用同一引擎的轩辕剑外传汉之云的精致画面与之对比,但是网络游戏不同于单机游戏,网络游戏要考虑服务器同一地图上出现的人物,物件,特效。各方面限制要远远多于单机游戏,所以如果强行把每个物件贴图都做得精细精美,电脑就跑不起来游戏。中途更换引擎,等于整个游戏又要重头来过,更要巨大资金的支撑。另外目前大家看到的游戏并不是最终完美版本,未来会有更好的版本出现。大家在游戏世界里体验到仙剑一代的后续剧情,结交到更多志同道合的朋友才是最重要的。
2008年10月17日 10点10分
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