周末到货,一图流
framearms吧
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level 14
manggou321 楼主
双12没管住自己的手,周末双双到货,今天奋战一天搞出俩人形,累屎我了,就发一张图吧,已经无力再把玩了,有空继续搞[哈哈]
2016年12月18日 10点12分 1
level 9
不错[滑稽]
2016年12月18日 10点12分 2
谢顶[哈哈]
2016年12月18日 10点12分
level 14
manggou321 楼主
这两款,黑迅雷就够紧了,闪燕更紧,明显能感受到寿屋对于把玩手感和玩具一体性的调整,不过紧虽然比前几作好,但是由于关节零件比较细小,所以把玩需要倍加小心。比如什么手腕之类的地方摆姿势我都不太敢动。兔女郎的腿部水口极不合理,希望后面的作品别在把水口放到这么明显的位置了。
2016年12月18日 10点12分 3
即使是完美打磨。。。也会有有黑印。。。
2016年12月19日 02点12分
回复 夜空米娜 :所以这种部位要么做隐藏水口,要么把水口开到不易察觉的位置。要是个手办我相信寿屋不会这么干,这里开水口就等于设计失误啊
2016年12月19日 02点12分
@manggou321 我觉得完全就是懒。。。。
2016年12月19日 03点12分
回复 夜空米娜 :万代就很注意这种事,可能是设计师不够细心吧,3d设计图稿换个水口位置分分钟的事
2016年12月19日 05点12分
level 14
确实………
2016年12月18日 23点12分 4
level 8
狗屋的拼装就是这样啦,水口都算客气的了,援
2016年12月19日 03点12分 6
谢援,不但捏了大胸,连头发刘海都重新做了[哈哈]。说起来闪燕娘的头发太扎人了,小零件太多,再加上太紧,拼完了手疼死了。黑迅雷倒没这么摧残手。
2016年12月19日 05点12分
@manggou321 黑迅雷开始就明显有必要弱化关节了,直接合不仅伤手还容易掰断
2016年12月19日 05点12分
回复 哔声一片 :关节不紧还真不行的,以前的几款机娘都松松垮垮。可能因为机娘个头太小,接近hg,所以不能像mg那样在每个关节处都加入pc软胶件调整手感。
2016年12月19日 06点12分
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