level 4
20多年前,我常玩64合一里面的这个游戏,该游戏对超时空要塞原著动画中的变形战斗机,以及战斗机一次发射多枚导弹的场面进行了神还原,非常给力。
而缺点是关卡重复循环,缺乏新意。
问题主要有以下3个,对应该游戏中的3种跟踪弹:
【1】记得当年我和小伙伴玩这个游戏的时候,面对敌人机群,常会按下选择键发射多枚导弹,比赛谁一次性击毁的敌机多;我方战斗机发射的多枚导弹,沿着曲线路径飞行,感觉命中率并不高,它们有跟踪功能吗?或仅仅是曲线路径的伪跟踪,靠路径和散布密度碰运气?
【2】敌方的一种特殊战斗囊,头部有一个外置式导弹发射器,会伴随着很响的一记音效,发射出一颗路径拐弯的导弹,是全程跟踪的跟踪弹,还是仅对我方机体当前所在位置瞄准一次后发射的伪跟踪弹?感觉没有赤色要塞里全程跟踪的跟踪弹给力,我方战斗机侧向改变一次位置,即可躲开它的攻击。敌方的单颗导弹是跟踪弹吗?前半程跟踪?还是伪跟踪的曲线路径定向弹?
【3】而敌方的一种战斗机器人,造型奇特,比一般战斗囊还要大,也会发射大量的导弹,沿着各自弯曲的曲线路径飞行,这些导弹是有一定的跟踪功能,还仅仅是花哨的曲线路径的伪跟踪弹,靠路径和散布密度碰运气?
感觉有真正的跟踪弹设定的,大多是FC中后期的一些游戏,如赤色要塞,以及SD英雄总决战,魔神英雄传外传战斗时的能量火球更是命中率100%的绝对命中的跟踪弹。而FC《超时空要塞》属于早期游戏,它的跟踪弹设定,是真跟踪,还是曲线路径碰运气的伪跟踪?
2016年12月16日 14点12分