FC游戏《超时空要塞》中,玩家和敌方发射的大批导弹,会跟踪?
fcrpg吧
全部回复
仅看楼主
level 4
1楼给百度[瀑布汗~]防吞,照搬知乎提问的内容。
百度贴吧标题真麻烦,没法发长标题。
2016年12月16日 14点12分 1
level 4
20多年前,我常玩64合一里面的这个游戏,该游戏对超时空要塞原著动画中的变形战斗机,以及战斗机一次发射多枚导弹的场面进行了神还原,非常给力。
而缺点是关卡重复循环,缺乏新意。
问题主要有以下3个,对应该游戏中的3种跟踪弹:
【1】记得当年我和小伙伴玩这个游戏的时候,面对敌人机群,常会按下选择键发射多枚导弹,比赛谁一次性击毁的敌机多;我方战斗机发射的多枚导弹,沿着曲线路径飞行,感觉命中率并不高,它们有跟踪功能吗?或仅仅是曲线路径的伪跟踪,靠路径和散布密度碰运气?
【2】敌方的一种特殊战斗囊,头部有一个外置式导弹发射器,会伴随着很响的一记音效,发射出一颗路径拐弯的导弹,是全程跟踪的跟踪弹,还是仅对我方机体当前所在位置瞄准一次后发射的伪跟踪弹?感觉没有赤色要塞里全程跟踪的跟踪弹给力,我方战斗机侧向改变一次位置,即可躲开它的攻击。敌方的单颗导弹是跟踪弹吗?前半程跟踪?还是伪跟踪的曲线路径定向弹?
【3】而敌方的一种战斗机器人,造型奇特,比一般战斗囊还要大,也会发射大量的导弹,沿着各自弯曲的曲线路径飞行,这些导弹是有一定的跟踪功能,还仅仅是花哨的曲线路径的伪跟踪弹,靠路径和散布密度碰运气?
感觉有真正的跟踪弹设定的,大多是FC中后期的一些游戏,如赤色要塞,以及SD英雄总决战,魔神英雄传外传战斗时的能量火球更是命中率100%的绝对命中的跟踪弹。而FC《超时空要塞》属于早期游戏,它的跟踪弹设定,是真跟踪,还是曲线路径碰运气的伪跟踪?
2016年12月16日 14点12分 2
level 11
知乎上面也是楼主提问的吗[哈哈]
2016年12月16日 16点12分 3
是的,我在知乎提问也是这个号 平机王作者[太开心]
2016年12月17日 03点12分
2016年12月17日 10点12分
level 11
这游戏很久没玩也少玩,印象不深。但我对魔神英雄传外传里面的能量火球印象很深,跟踪效果极佳。而在超时空要塞里面,对跟踪弹没多大印象。坐等大神测试[哈哈]
2016年12月16日 17点12分 4
当年我也对这能量火球100%的命中率印象太深刻,除了少数几次例外,我消耗了3格魔法值,射出能量火球还在曲线路径上,已经下意识地一剑砍爆敌人了,这几次,能量火球因为没有目标可以攻击才落空。 超时空要塞对原著的还原度高,但导弹齐发的路径太奇怪,感觉不会跟踪的样子,我也等其他高手来测试[太开心]
2016年12月17日 03点12分
level 1
因为喜欢 超时空要塞,这个游戏小时候就玩了好久,select 出5个跟踪导弹,跟踪能力极差,攻击力倒是一流。一般变成战斗员后背对着对方放导弹,比较准
2016年12月23日 15点12分 5
level 4
我的帖子又被百度系统吞了[邪恶的笑]
2016年12月24日 03点12分 6
1