经过多次UI更新,现在的UI再经过一两次优化就可以完爆之前的了
dota2吧
全部回复
仅看楼主
level 13
细数界面上的新信息:
1alt显示蓝条
2空心黄圈显示买活
3alt显示入夜时间
4显示魔抗
5alt显示买活金钱
6显示队友经验百分比,右侧的当前金钱的下框也显示了能否买活
7队友装备界面
事实上在这么点界面几乎把所有的你想知道的信息都显示在了alt按下去之后,虽然内容量巨大但是密而不乱,期待后续优化和设置优化分类。
2016年12月16日 14点12分 1
level 3
拍-幼-儿-园-老-师-裙-底[无效] http://pan.baidu.com/s/1pLo7oAR
2016年12月16日 14点12分 2
血条蓝条不放回去技能栏上面,永远都是垃圾界面
2016年12月16日 15点12分
2016年12月16日 15点12分
level 13
ui太小~看着眼睛累~[小乖]
2016年12月16日 14点12分 3
我也觉得,但是感觉以后会出UI缩放的。
2016年12月16日 14点12分
@「過眼雲煙」 [不高兴]因为这破ui两个基友都不玩了
2016年12月16日 14点12分
2016年12月16日 14点12分
2016年12月16日 14点12分
level 12
时钟很蠢,我tm在打游戏都不知道现在是白天还是晚上,还要看你时间上那个太阳月亮才知道现在是白天还是晚上?
现在还要alt才能看到昼夜切换,蠢哭。
FPS,KDA在观战模式跟其他面板疯狂重叠
试玩模式的选项在小地图右置的时候跟商店也重叠了一万年
FPS,KDA都知道加深色背景,左上角那3个按钮就不知道加,浅色背景的时候根本看不到那3个按钮,蠢得很有性格
感觉v做UI的人根本就不玩游戏,不说需求如何,关键是确定了的功能需求,做出来真是一坨shi
2016年12月16日 14点12分 5
@「過眼雲煙」 一,你的语文666,反问都不懂。二,明显会改?这不是做个面板出来瞎逼锚位置的借口。三,左上角3个按钮没用?666。
2016年12月16日 14点12分
死血结构跳[勉强]
2016年12月16日 14点12分
当你会玩夜魔之后你跟不用切换,就知道什么时候是白天,什么时候是晚上!
2016年12月16日 14点12分
@「過眼雲煙」 我觉得只要需要这可意见就是有价值的,看不清楚说明还是不够清楚,不能说现在就是完美的了,毕竟游戏公司不可能对玩家说看不清是你自己的错吧,你都说还要改了就说明有改的空间,提出来没问题啊
2016年12月16日 15点12分
level 12
好个J 吧 不知道哪好
2016年12月16日 14点12分 6
level 10
字太小,右下角空间浪费了,还有左下角小地图跟任务属性之间的空隙也浪费了,金钱位置变了不习惯,物品默认推荐看不到常规,要点两次,我承认改动很用心,但是真的现在玩的不爽
2016年12月16日 14点12分 8
UI太小玩家都反应很多次了,我坚信会在不久后有缩放按键。实际上我也感觉地图和技能界面中间那块地方空着是完全无用的.物品默认推荐是可以改的,我已经把我常用英雄改成了常用出装,玩起来非常流畅。
2016年12月16日 14点12分
@「過眼雲煙」 其实过段时间我也能习惯,就是现在打的太窝火,今天死了才发现2000+金币没买东西
2016年12月16日 14点12分
@破的镇魂歌 [笑眼]现在已经非常习惯这些改动了,基本上整局都不用切到队友身上看状态了。
2016年12月16日 14点12分
浪费????
2016年12月18日 00点12分
level 11
在改几回就行了[滑稽]
2016年12月16日 14点12分 9
看到了丰富信息量的UI,什么字体都是小问题吧,把什么东西放在哪,什么东西该显示什么东西该隐藏现在做的挺不错的,就等下一次重大优化了
2016年12月16日 14点12分
@「過眼雲煙」 一点一点来嘛,我觉得把血条放上面多好[汗]
2016年12月16日 14点12分
@暖女Melo🍦 是呀,我觉得现在这个整体再大一圈,很完美。
2016年12月16日 14点12分
2016年12月16日 14点12分
level 12
想问下在哪看英雄饰品啊 更新完找不到了
2016年12月16日 14点12分 11
选人界面决策时间有个选项卡,进人机试一下就知道了
2016年12月16日 14点12分
回复 「過眼雲煙」 :以前在游戏里不是也能看别人饰品么 在英雄头像那有个放大镜 现在没有了我看 只剩个切视角了好像
2016年12月16日 14点12分
@吉吉吉吉吉丶 哦,现在看不了了,以后不清楚会不会加回来,要不尊享啥的前缀有啥用啊
2016年12月16日 14点12分
回复 「過眼雲煙」 :就是就是⋯⋯😂😂😂还怎么优越
2016年12月16日 14点12分
level 1
红蓝条放最下面,就为了突出技能加点时的金色渲染;为了突出天赋树,就把数据放右下角;这个我只能说,我是菜鸟,玩不出来大神们不看面板的Rampage
2016年12月16日 14点12分 12
level 10
经验条在哪里,好别扭
2016年12月16日 14点12分 13
左下角那个圈,一圈走满升级。按住alt可以显示具体经验值
2016年12月16日 14点12分
就是天赋树底下的那个
2016年12月16日 14点12分
就天赋树根部那个圆圈,进度条走满一圈就升级,鼠标移过去看的到经验是多少了
2016年12月16日 14点12分
明天去看看,没注意过
2016年12月16日 14点12分
level 9
太小了,主要是
2016年12月16日 14点12分 14
是呀,但是几乎所有游戏都有UI缩放功能,加入这个功能应该是大势所趋。
2016年12月16日 14点12分
@「過眼雲煙」 应该加一个面板缩放,跟小地图缩放一样。 愿意用50寸电视打的可以小一点,用13寸小笔记本的,也看得见。
2016年12月20日 07点12分
level 11
讲道理今天打的三把基本就没怎么开塔防[阴险]
2016年12月16日 14点12分 15
一直J开,没想过这个情况[汗]
2016年12月16日 14点12分
我也是,找不到好急
2016年12月16日 15点12分
已经忘了塔防和雷达了
2016年12月18日 00点12分
level 13
这吹的我尴尬症都要犯了,这是UI快要完爆之前的了?你说的这几条 大部分就是原来没有的功能 关UI什么事情?什么多少时间后进入黑夜 什么摁住alt显示蓝条不都是可以在原UI实现的功能吗?UI比较是攻击力 属性 kda经验条放在哪里 看的清不清晰 能不能一目了然 这种比较 不是说新UI摁住alt多几个使用功能 就是UI好
2016年12月16日 14点12分 16
现在的UI的目标是在最有限的空间上显示最多的东西,比如队友的状态等,最大化显示战场。而最基础的东西,比如属性和攻击防御相关,就隐藏起来,这没什么不妥,现在的UI除了小一点,你想要的信息一眼就能看到。至于原来界面和现在界面布局就不谈了,各有所好
2016年12月16日 14点12分
签名的动画萌爆了呀~~~~
2016年12月16日 15点12分
@「過眼雲煙」 一直搞不懂为什么非要缩小界面最大化战场???就问玩dota的谁会以英雄为中心移动画面???都是鼠标拉到屏幕边缘移动画面,战场情况有什么看不到的???新ui玩得烦死
2016年12月18日 00点12分
回复 霞de梦幻 :玩得很适应啊…没觉得有什么不好的地方
2016年12月18日 00点12分
level 15
en
2016年12月16日 14点12分 17
1 2 3 4 5 6 尾页