【新思路】削命炼装
炼装吧
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level 3
荣光初代
楼主
2016年12月16日 13点12分
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level 3
荣光初代
楼主
2016年12月16日 13点12分
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level 3
荣光初代
楼主
思路放弃了炼装第一回合特招能力并利用炼装在t3的爆发能力,改换用坑在第一回合压制最后在t3爆发将对面干掉
2016年12月16日 13点12分
3
level 3
荣光初代
楼主
炼装本身的炸卡能力可以和许多优质的永久陷阱配合,能够在只坑杀对面的情况下使用如岔子,技抽,虚无空间等。甚至是魔封的芳香。。。。不过考虑到对面双龙卷把刻度干掉留下魔封的情况没敢下。至于大宇宙和次元裂缝我选择了裂缝,因为在除不除外魔法陷阱对于压制而言一般无伤大雅【别和我说堕天使】,而又能防止本家陷阱被对面炸掉却没有效果的尴尬情况
2016年12月16日 13点12分
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level 1
素月流天牙
想的倒是很好
2016年12月16日 15点12分
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荣光初代
就这嘴炮口径还出来嘲讽人?
2016年12月16日 16点12分
荣光初代
你当我没实验?还是我把它吹得天花乱坠,能吊打12兽之类的?我只是提个思路就我的实验结果就至少没自降强度,强度和一月表后的炼装比不会弱因此可以考虑研究。
2016年12月16日 16点12分
level 1
片翼SW🍁
既然放弃t1展开,要不试试新系列幻煌龙?
还有楼上只说了一句话,也不一定是恶意,何必如此针锋相对呢
2016年12月16日 18点12分
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荣光初代
额,他如果只是质疑我的思路也正常,毕竟削命壳才提出也是这样,关键是他说的是“我想的美”这是直接骂我了,因此我就忍不住喷了他
2016年12月17日 12点12分
level 1
无尽狱火⛄
卡组强度我不评价,但在我你并没有理解灵摆卡组,灵摆卡组要的是怪兽浓度,你数数你的有多少只,而削命卡组要的是魔陷浓度,这两者在本质上就有冲突
2016年12月17日 23点12分
7
无尽狱火⛄
最后你既然说是竞技,那接下来你要面对的就是十二兽之类的主流,不求吊打,只求有胜率,请问在对战1月表的十二兽时你有多大的胜率。
2016年12月17日 23点12分
荣光初代
召唤师的技艺和苦涩都可以视为怪兽,怪兽浓度在5分之2以上近5分之3并且削命和强贪赚卡,强谦又是率抽可以保证2,3张灵摆稳定上手。
2016年12月18日 03点12分
荣光初代
你这个是属于理解错了。
2016年12月18日 03点12分
荣光初代
灵摆本身的优势在于灵摆不死性这样灵摆在卡差上具有先天优势。在对面不断的亏卡解场,而我方又从未亏卡乃至可以赚卡的模式下拉出巨大的卡差从而在拉锯战中战胜对方
2016年12月18日 03点12分
level 1
无尽狱火⛄
12兽属于重坑是因为它能够一卡展开,系统小,兼容重坑,而炼装至少需要3卡才能展开,而起手只有5张,加上壶不过6张,这就必须保证灵摆的浓度,因此不兼容重坑,就算是之前60卡组,在上位帖里,卡组怪兽也占50%的数量,远大于你的卡组数量,而就以我自己的卡组而言,怪兽数量是70%(不算壶之类的东西),所以我想你可能一开始就对灵摆卡组有误解
2016年12月18日 04点12分
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无尽狱火⛄
@荣光初代
2016年12月18日 04点12分
level 11
鬼畜的中二剑使
老实讲7楼讲得很在理
2016年12月18日 05点12分
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路易斯🐭
所以不就是报社吗,打的过结界像吗?
2016年12月18日 05点12分
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浩瀚🌊
支持7楼
2016年12月18日 06点12分
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level 11
嘻哈愿你瘦
起码是一个挺新颖的思路,不过可以肯定的是稳定性欠佳,操作柔软性不足;LZ可以慢慢修改,以接下来的十二魔术师割草为敌分析一下先后攻、配好side、调节一下风与对策物
2016年12月19日 15点12分
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level 4
FORELIER
虽然的确是新思路 但强度上表示怀疑···只能说支持7楼
2016年12月24日 10点12分
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level 8
快乐是如何消失的呢
思路很好,只是感觉强度和稳定和传统炼装相比略处下风
2016年12月27日 04点12分
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