☆Sepia
画面をセピア調にします。 老旧模式
只有on/off
☆GrayScale
画面をグレースケール(白黒)化します。 白黑化
只有on/off
【小结:两个没什么用的功能。】
下边是这些


☆Contrast
コントラストを変更します。 对比度
・intensity
对比度的強度。
・threshhold
对比度的閾値。
虽然看着像写误写,但Unity里就是这样。
【大概是说单词?翻译不能】
・blurSpread
模糊拡散。
【适当的微调对比度会把画面变得更透彻,调太狠的话……
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
】
☆EdgeDetect
轮廓检出,线条加深
【这一栏里说明书上一堆没用的东西,以下非翻译完全是自身经验。
轮廓检出一个四个模式,用四个不同的方法检出轮廓,接着加深线条,分别是「Triangle~」「RobertsCrossDepthNormals 」「Sobe~」
里边能用的基本只要Sobe开头的两个,其中我觉得短的好用 】
・sampleDist
輪郭線粗细。
・edgesOnly
画面的特定色混合。
・edgesOnlyBgColor
用来混合的颜色。
☆Crease 轮廓强调
各物体輪郭的边缘进行描画。
・intensity
边缘线的強度。
・softness
边缘线的模糊。
・spread
边缘线的扩散。
【小结:比起轮廓检出,我更喜欢用轮廓强调,虽然有大佬喜欢把身体的轮廓线去掉,但我总喜欢用下轮廓强调,把轮廓线加强】