【渣翻+心得】pe的最基本讲解
cm3d吧
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仅看楼主
level 11
jkwdssgwd 楼主
看见路人大佬发帖,我也跟着响应号召
但无奈pe这玩意我也不能说十分精通……所以
昨天晚上就花了点时间把说明书给翻译了[委屈]
根据说明书来看,我这属于二次翻译,原文是英语→说明书日语→中文
所以有能力的还是去看原文好了,不过下边会夹杂一些个人感想,这些话我会用【】圈起来[汗]
下面正文,玲玲酱
镇楼
,说起来,这位中国娘还是我30多个女仆里第二个有名字的[冷]
2016年12月16日 07点12分 1
level 11
jkwdssgwd 楼主
首先启动键是这个,其次,下边文章里有部分汉字直接是日本汉字,因为懒得手打,反正大家看得懂[汗]
正文开始,首先是这三个
2016年12月16日 07点12分 2
level 11
jkwdssgwd 楼主
☆ColorCurves 颜色曲线
变更画面的颜色。
・Advancedモード
 将Depth颜色補正变为有効。
・saturation
 彩度設定,可以加深颜色
・~Channel
 用赤、緑、青三原色调整色彩曲线。
・depth~
 以深度基准用三原色调整曲线
  【可以理解为调整远方背景的颜色】
・zCurve
 定义前景和背景颜色收集时的混合方法(原文如此)
 【()里的是日文说明书的原文,这是个啥功能,我也不清楚】
・SelectiveCc
 替换指定颜色的功能(大概)
【()里的“大概”也是日文说明书的原文】
【小结:这调曲线的功能大概是我最常用的功能之一,调的好色彩画面会很棒,不过是用三原色来调整的,没有美术功底或者ps功底的话会有些抓瞎……我建议,乱调吧,说不定就出来好看的色调了】
【基本颜色组合可以参照这个

2016年12月16日 07点12分 3
level 11
jkwdssgwd 楼主
☆Sepia
画面をセピア調にします。 老旧模式
只有on/off
☆GrayScale
画面をグレースケール(白黒)化します。 白黑化
只有on/off
  【小结:两个没什么用的功能。】
下边是这些
☆Contrast
コントラストを変更します。 对比度
・intensity
 对比度的強度。
・threshhold
 对比度的閾値。
 虽然看着像写误写,但Unity里就是这样。
  【大概是说单词?翻译不能】
・blurSpread
   模糊拡散。
【适当的微调对比度会把画面变得更透彻,调太狠的话……[汗]
☆EdgeDetect
轮廓检出,线条加深
【这一栏里说明书上一堆没用的东西,以下非翻译完全是自身经验。
轮廓检出一个四个模式,用四个不同的方法检出轮廓,接着加深线条,分别是「Triangle~」「RobertsCrossDepthNormals 」「Sobe~」
里边能用的基本只要Sobe开头的两个,其中我觉得短的好用 】
・sampleDist
 輪郭線粗细。
・edgesOnly
 画面的特定色混合。
・edgesOnlyBgColor
 用来混合的颜色。
☆Crease 轮廓强调
各物体輪郭的边缘进行描画。
・intensity
 边缘线的強度。
・softness
 边缘线的模糊。
・spread
 边缘线的扩散。
【小结:比起轮廓检出,我更喜欢用轮廓强调,虽然有大佬喜欢把身体的轮廓线去掉,但我总喜欢用下轮廓强调,把轮廓线加强】
2016年12月16日 07点12分 4
level 11
jkwdssgwd 楼主
接着这些
☆AntiAlias
抗锯齿,俗称去狗牙,游戏自带的一般够用,没有翻译的必要。
☆NoiseAndGrain
画面出现杂色
・DirectX11 Grain
 生成高品質生成的杂色
・monochrome
黑白色的杂色
・intensityMultiplier
 亮度
・generalIntensity
 所有亮度範囲里追加均等的杂色。
 (Unity说明书的原文)
・blackIntensity
 黒色杂色数量。
・whiteIntensity
 白色杂色数量。
・Mid Grey
 定义前述的高等级与低等级的杂色範囲。
 (Unity说明书的原文。高=白色、低=黒色)
・Softness
 杂色的清晰度。【拉到头就变成完全清晰没有杂色的画面了233】
・Tiling R/G/B
杂色的颜色
☆Blur 【与复数冲突,没用的东西,略】
☆DepthOfField 【复数的完全可以代替,虽然功能似乎比复数多,但没用过……而且说明文也实在太长了,略】
☆MotionBlur
增加残像【没用的东西,略】
  【小结:没用的东西大集合,杂色偶尔会用,其他与复数冲突的功能可以去看路人大佬的复数教程。】
2016年12月16日 07点12分 5
level 11
感谢分享[真棒]
2016年12月16日 07点12分 6
level 11
jkwdssgwd 楼主
☆GlobalFog
【跟复数撞了,但能同用,增加远方雾气的功能……请去用复数的,略】
☆TiltShiftHdr
  【百度翻译出来是移轴镜头……但我觉得像是对焦】
・quality
  模糊的量
 「Preview」
  【这是确认模糊领域的,与复数景深的深度表示一样。】
・blurArea
模糊領域的設定。
・maxBlurSize
 漫画有効的最大距離
・downsample
 降低采样。
 (画質会降低。) 【不知道有什么用】
☆Fisheye
魚眼模式。【字面意思,自己试吧】
  【小结:几乎不会用到的废物系列[冷]
2016年12月16日 07点12分 8
错字订正: maxBlurSize 漫画有効的最大距離 → 模糊有効的最大距離
2016年12月16日 08点12分
level 11
jkwdssgwd 楼主
施工完毕[滑稽][茶杯]
如果有漏掉比较重要的功能请指正,本身昨晚想拍图,不过时间拿来码字了,只能扔张预告了
2016年12月16日 08点12分 10
level 12
卧槽?!?!?!
2016年12月16日 08点12分 11
边上班边在构思pe的讨论贴要怎么写,然后就有大佬直接写出来了,好快啊。。质量也好高。。
2016年12月16日 08点12分
@路人路人喵 昨晚翻的,现在刚好有时间配图...不过感觉pe怎么翻译都不如动手试试,术语有点多
2016年12月16日 08点12分
level 13
高品質教學帖 [开心][大拇指]
2016年12月16日 08点12分 12
level 12
翻譯辛苦了 頂[真棒][真棒][真棒]
2016年12月16日 08点12分 13
level 8
很詳細,然而我用到的功能只有c開頭的那個...
2016年12月16日 09点12分 14
level 12
[真棒]
2016年12月16日 09点12分 15
level 13
[真棒][真棒][真棒]
2016年12月16日 10点12分 16
level 9
雖然英文看習慣了,但翻譯中文給萌新真是太有心了[乖]
話說,PE雞肋的功能確實很多,多半不是沒用而是用不太到呢[睡觉]
2016年12月16日 10点12分 17
无限等于没用[汗],那些鸡肋可调的选项太少了,真要玩那种效果,我选择ps[呵呵]
2016年12月16日 11点12分
@jkwdssgwd 會用PS魔改哪裡需要插件輔助呢[勉强]
2016年12月16日 12点12分
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