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Dota2迎来了新的时代,工作原因我还没有试玩,之所以写这个,是为之前的几年做个记录,也顺带和一些朋友们风向一下曾经的精彩。本文纯粹是个人观战所感,不代表、不确定、不深究,总之,错误肯定有,我只是凭感觉去写。毕竟它只是个游戏,考证太多了那就成论文了。从11年开始着重看DK的比赛,很多视角、认知会从DK出发。见谅。大型赛事错过了ti2和亚洲杯,其他基本都有涉猎。
就按照英雄界面的顺序说好了。
2016年12月15日 06点12分
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2. 伐木机:dota2里最早依旧是没队伍使用。最早尝试带入比赛的是ti3前后具体是前是后记不得了,但使用者是kingJ(是在同福还是nb不确定),打了个劣势路的伐木机。出场时大家评论说压迫众生的感觉,但奈何这哥们玩伐木机不溜,这场比赛也就没有留下太多的记录。但这次出场给各个战队带来了全新的思路,伐木机作为三号位强势降临直到今天(虽然成了2号位),国内以三冰和枫哥的伐木机使用的最为出色。老怼嘛,我只能说他会用,破树林找敌法什么的很溜。因为伐木机在ti3后长达近半年的统治力,再加上属于半个绝活类英雄,很多战队打不过自己又打不好,只能一再钻研对策。说来有趣,正是这种压迫环境下,血魔登场了。那是周神带领的同福战队对阵伐木机的优秀使用者三冰,那时的血魔还未改版,1技能还是沉默。这个3号位血魔在初期并没起到什么效果,但随着伐木机神装、时间过了30分钟,血魔的1技能克制伐木机的特性在团战中越发明显,最终在长达近1小时的拉锯战后,同福拿下了此次比赛。不知道为何后来血魔又被雪藏了好久。
2016年12月15日 06点12分
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3. 全能:这货最早出场是一个国内2线队中单位。。。
2016年12月15日 06点12分
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4. 兽王:老牌英雄,出了寒铁爪出现后稍微改变了节奏外,这几年一直差不多,不温不火。但我最欣赏的战术之一就是飞鞋TK飞战鹰,配跳刀兽王的游走gank,在TK越发刷三线的今天也见不到了。
2016年12月15日 06点12分
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5. 军团指挥官:这智障在ti5之前连全明星时都没人选。。
2016年12月15日 06点12分
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6. 骷髅王:或许各位看官都忘了,骷髅王大热是在14年年初。在这之前就算在天梯里,跳刀一直不是骷髅王的首选,比赛更是见不到。但14年初一个新生战队用他们的裸跳刀骷髅王配中单矮子体系打爆了国内所有豪强。如今骷髅出个跳感觉再正常不过,但在那时候这绝对是创新。就好像伐木机的压迫让血魔登了场一样。在骷髅王和龙神恐怖支配的几周里,DK战队率先找到了突破口,牧师的跳刀龙骑将这个体系彻底打出了历史舞台直到今天并且让自己站住了脚。这之前,中单龙骑都是出隐刀的。430的隐刀龙骑砍出的伤害,每次看都感觉和我玩的是俩游戏。
2016年12月15日 06点12分
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7. 人马:是周神所在的同福战队率先带出来使用的,偶尔你会听到周神提到这件事。但他们玩的是人马配合VS的套路,VS到6后的换踩感觉很有趣,效果然并卵。结果人马变成了13年年末DK战队的体系核心英雄之一,固定是劣单,使用者又三冰和牧师轮换。不同的是三冰玩住D,牧师玩住踩。因为牧师玩人马的时候三冰一定是在玩火卡,前期踩住D一下接天火根本就是玩赖,那个年代DK的虚空冰魂人马卡尔体系确实打爆了不少战队,最后更是创下了牧师的神装3号位人马一个人被卡尔套了大电锤的情况下,在天灾下路高地上怒怼Hao操刀的幽鬼和430龙骑的爆炸记录(当然,说老实话,那场比赛我看了好几遍,这个记录的前提是430为了杀B神提前用掉了变龙,而幽鬼当时虽然状态不错但自己的辉耀烫死了一个三冰的死灵书)。现如今,感觉人马的存在就是他的一个大招,功能性很强,但倍感无聊。最最重要的是,没节目效果啊,我的龙心大电锤爆炸无敌不虚幽鬼的后期人马呢?
2016年12月15日 07点12分
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8. 发条:好吧,老牌英雄,玩法、出装变化一直不大。最多是把冰卡进树林或者给影魔加攻击力这种小技巧。说两场比赛,其一就是三冰发条裸鞋后下路单杀了大枫哥的DS(印象深刻主要是因为当时解说正在调侃,说三冰这个鞋子裸的不好、大枫哥的DS有多稳),拿到经验优势后转头又去中路搞掉了正在追杀牧师影魔的430夜魔,两次操作当时堪称经典。另一场依旧是三冰的发条,对手是谁早已记不清,具体情境是上路身处天灾的DK想抓带线小娜迦,被小娜迦全部睡住,就在所有人都以为这波gank失败的时候,下路打钱的三冰发条早已进行了先开BKB、TP、飞钩留住小娜迦这样的临场爆炸操作。现在职业比赛上能做到这程度的应该也不多。
2016年12月15日 07点12分
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9. 小小:成名自然是ti2上国土的小小锤爆了牧师的水人,但ti2之后国内战队基本也不会选择使用。事实上,ti3前一次内战时B神曾经用过一局,因为没有mmy,也就没有小精灵,惨败收场。至今脑中还有那个在天灾野区开了BKB一身金光手握爆炸输出却被小牛封路搞的一脸蒙B的小小。Ti3之后,由DK带头,小小小精灵套路大放异彩,锤遍大江南北,这体系有一个缺陷就是小精灵每次救人后自身存活问题。这几年看比赛的兄弟应该知道那个小精灵TP的套路,但成功率低,并不划算。这个缺陷在那个年代最后已经由DK解决了,但只实验了一场,就是加入一个光法,算准时间后把小精灵拉回自己身边,那场打的是R蛇,最后虽然赢了,但光法的加入整体阵容不够扎实,打的是一个飘逸的三路带线流派。去年OG的炼金小小体系感觉真是更加的爆炸。
2016年12月15日 07点12分
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