level 4
犹记得当年入坑的时候还听前辈讲:“WS是个看脸的游戏,70元的预组也可能完胜700块的强度卡组”。这句话暂且不说正确与否,它反应了当时的环境是偏慢的现象。对游戏有一些了解的玩家应该知道,获胜方式就是率先给予对手28点魂量伤害,增加伤害的方式一般为开潮。在过去,除了手卡充足和少数几种情况外(知道对手卡组里几局没有潮,可以莽一波)的情况外,几乎都不会在没有1级赚卡联动的前提下开潮,因为开潮不仅意味着亏一手,而且很有可能因为对手脸白而得不到相应的收益,倘若自己场上的人板子还比较小,那就是血亏,比较大众的赚卡手段为判门潮。当时的1级赚卡联动只要是定向赚卡(除掉联动抽卡外)类效果,几乎都是需要费用的,譬如攻击支付1费回收,而且由于三级设计都比较保守,进攻力度相对于回复来说偏弱,所以经常能出现场上两个恢复系卡组回血回得昏天黑地的场面直至双败。KC的出现终结了回复系的发展历史,封回血+封回收+射血+隼鹰加魂+武藏强力终结+岛风1级无cost卡组赚卡顺带压缩卡组+罗盘免伤+巨大的人气,无疑为整个环境带来了巨大的提速作用。除去假卡隼鹰、罗盘刀、射血不提,这里我仔细讲一下其余几个改变了整个竞技流向的效果。
2016年12月11日 14点12分
