level 2
是放弃关卡、玩法的原始概念以纯粹的声画体验去传递作者的情感?(如Journey、史丹利的寓言等)
还是通过围绕游戏机制构建的玩法中探索作者的所思所想,并在这基础之上以声画为包装增强表现力?(如BRAID、见证者)
尽管我肯定Jonathan Blow的设计美学方向,但是不得不说游戏机制本身的表述是抽象且有限的,且上手门槛过高。远不及直观的声画体验来的具有沉浸感,而电子游戏想成为被大众所认可的艺术必然是以前者的形式,毕竟在后者所最值得称道的核心——构建在底层逻辑之上对于可能性的探索,这点上围棋已经做到了极致
2016年12月10日 04点12分
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