对于现在的核心玩法深渊的一点建议
崩坏3rd吧
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level 11
对现在大部分的玩家而言,这个游戏目前互动的部分,也就是每周两次的无尽深渊可以算得上是这个游戏的核心玩法了。很多玩家评判角色的强弱都以在深渊的表现为基准,一切阵容都以深渊而组。在短时间内无法开发出新玩法的现在,这无可厚非。但是随着时间的推移,深渊的趣味正在渐渐淡去。有多少重氪玩家因为现在的这个游戏的核心部分无尽深渊(互动)体验内容缺乏符合自己的挑战性与成就感(再怎么打也只能看别人脸色选择红莲保级还是去无限)而逐渐离开游戏。(这点mihoyo应该自己有所体会) 当然关于优化现在深渊的玩法和可玩性方面单纯增加难度或降低难度并不是解决问题的最好办法。
现在深渊最大的问题在于,红莲深渊组数过多,玩家之间难以有区分。当然战斗力相差不大时,通过合理的博弈晋级作为游戏的一部分是可以接受的。但现在红莲深渊的现状是上到2500以上战力SSS的土豪下到1500战力不到的平民qte流异能队等等都可以在红莲深渊站稳脚跟,导致在游戏中重度
氪金
也得不到相应的体验 。另一方面现在的深渊的最高难度无限深渊内的玩家可以说是两极分化严重。每次20个左右可以竞争保级名额和其余完全没有竞争欲望或是没有竞争力的玩家们形成了过于鲜明的反差。而在外传的噩梦关卡,奖励关卡,限时活动等对于一般玩家而言应该是轻松游戏的部分,却是经历过高难度被批判然后再削弱这样清一色的处理结果。可以说现在mihoyo在处理玩家游戏体验上过于一刀切。
武断地加强某个现有玩法的难度打压玩家是不可取的。我的建议是在红莲和无限之间新增一个深渊组别。奖励介于红莲和无限之间(当然抠一点和红莲奖励完全相同也是无所谓的)。同时给红莲每组设置2个晋级该深渊的名额,新深渊难度可以和无限持平。不再是完全看运气而是需要一定实力。(现在的玄学上无限:上33时间早不能被炸)这样既可以保证之前红莲玩家的游戏体验,又可以增加无限深渊的竞争力,还可以给无限降级玩家一个缓冲的机会,一举三得。
2016年12月08日 15点12分 1
level 11
太长……[滑稽][茶杯][茶杯][喷](递)
2016年12月08日 15点12分 2
[滑稽][茶杯]
2016年12月08日 16点12分
1