level 14
aodkfjenw
楼主
、 虚拟现实系雯中的人机交互和传统计算机系统有所不同。 在传统系统中, 用
户通苎键盘种舅标与计算机进行一维或二维的交互。 而虚拟现实系统的用户可以
通过付走、 说话等方式和虚拟世界迸行自然交互.
(1)用户的主动性。 用户是虚拟现实系统中非常重要的因素。 传统多媒体系
统中的场景是预先设定、 不可吏改的, 用户只能在其中漫游而无法进行实时修
改。 在虚拟现实系统中, 用户由被动参与变为主动影麻 其所看到的场景会根据
用户交互进行实时更新.
(2)交互的自然度和真实感。 用户可以通过自然交互在虚拟世界中进行各
种活动, 得到各种逼真的感受y 理想的虚拟现实系统能让用户感受不到计算机
的存在。 因此, 交互的自然度和真实感是衡虚拟现实系统用户满意变的重要
指标。
(3)交互的实时性. 在虚拟现实系统中y 用户对看到的、 模到的、 闻到的各
种事物做出交互动作, 系统随之产生实时反馈效果。 例如v 虚拟场景随着用户头
部的移动而实时更新。 实时性是影响虚拟现实系统暹真程度的重要因素。
2016年12月08日 04点12分
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户通苎键盘种舅标与计算机进行一维或二维的交互。 而虚拟现实系统的用户可以
通过付走、 说话等方式和虚拟世界迸行自然交互.
(1)用户的主动性。 用户是虚拟现实系统中非常重要的因素。 传统多媒体系
统中的场景是预先设定、 不可吏改的, 用户只能在其中漫游而无法进行实时修
改。 在虚拟现实系统中, 用户由被动参与变为主动影麻 其所看到的场景会根据
用户交互进行实时更新.
(2)交互的自然度和真实感。 用户可以通过自然交互在虚拟世界中进行各
种活动, 得到各种逼真的感受y 理想的虚拟现实系统能让用户感受不到计算机
的存在。 因此, 交互的自然度和真实感是衡虚拟现实系统用户满意变的重要
指标。
(3)交互的实时性. 在虚拟现实系统中y 用户对看到的、 模到的、 闻到的各
种事物做出交互动作, 系统随之产生实时反馈效果。 例如v 虚拟场景随着用户头
部的移动而实时更新。 实时性是影响虚拟现实系统暹真程度的重要因素。