相约在冬季——打雷的作用
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一楼猴赛雷
2016年12月06日 00点12分
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记得11月时有几关突然降温,有几天却热得很,今年这种忽冷忽热的气候现
象都是最近经常下雨所赐,颇让人感到有趣。在这个有趣的冬季,笔者自然
也不会默默无闻,经常浏览一些有趣的话题,回顾一下过去的游戏。忽然想
起今年是猴年,流行语是“猴赛雷”,就写个相关的帖子吧。FC游戏里打雷
笔者倒见过不少,这次就站在美观的角度上聊一聊FC里的打雷。
2016年12月06日 00点12分
2
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下雨时,天上的云有的是正极,有的是负极。两种云碰到一起时,就会发出
闪电,同时又放出很大的热量,使周围的空气受热,膨胀。瞬间被加热膨胀
的空气会推挤周围的空气,发出强烈的震动。这就是雷声。打雷不仅是声音
大,被闪电击中的话,威力可能会比较大。所以在游戏中打雷比下雨更受设
计师欢迎,被更多地应用到游戏中去,光看上去就觉得倍给面子。打雷从作
用上分也分好几种,听笔者一一道来。
2016年12月06日 00点12分
3
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◆——————————作用1:灵异现象的标志———————————◆
因为雷从天上的云中出来,古代人就认为打雷是天上的神灵所为,把打雷看
作是一种灵异现象的结果。此外,一些和时空穿越有关的情节也会伴有雷电
。从这可以看出人们对雷电的态度除了又敬又畏之外,多少带有一些浪漫色
彩和神秘感在里面。
2016年12月06日 00点12分
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1-1:《兽王记》 宙斯之雷
分析:在神话时代有一种叫兽人族的种族,它们具有人类的智慧、野兽的力
量和神奇的魔法,当兽人的体力和精神达到巅峰时会变成兽王。兽王们不但
一度占领了地面世界还想驱使众神,结果被宙斯封印在石像之内。就这样过
了不知多少年,某天一个神秘的巫师从魔界召唤一支怪物军队占领了地上很
多区域,还俘虏了雅典娜女神。于是宙斯解开咒语,令兽王们苏醒……
2016年12月06日 00点12分
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采🌻大盗
其实是从墓中复活
2016年12月07日 08点12分
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1-3:《踢王》 磁场之雷
分析:《踢王》是一款横轴动作类通关游戏,讲述的是一个王国被邪恶女巫
攻击,公主被掳走,主角踏上旅途击败女巫并拯救公主的冒险故事。第三关
是个城堡,这关BOSS是石像鬼,起初它一动不动,突然空中落下一道雷电令
石像鬼苏醒,然后它飞起来和主角大战一场,作为BOSS它还是比较猛的。
2016年12月06日 00点12分
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采🌻大盗
和兽王记一样
2016年12月07日 08点12分
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在小说《石像鬼传说》里生动的描写过,传说石像鬼是一种守门、庇护圣灵
的一种生物,并不是邪恶的,但会驱除任何正义和邪恶力量的存在。石像鬼
仅仅是一种守护的生物,它和吸血鬼有相同的作息时间,白天化作石像睡觉
恢复体力,晚上出来战斗。《踢王》里的那道雷电暂时改变了石像鬼附近的
磁场,令它突然进入战斗状态,也算是魔法远程遥控的一种方式吧。
2016年12月06日 00点12分
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1-4:《天神之剑》 灭世之雷
分析:《天神之剑》的故事很有内涵,过去的人类为了土地和资源争斗不休
,结果城市被破坏成残砖碎瓦,人类文明也毁于一旦。为了不重蹈覆辙,幸
存者们建造了天空之城。剧情没有细说过去的人类文明是如何灭亡的,只是
用打雷烧毁城市来概括。这里的打雷属于电磁脉冲式雷,攻击范围和威力过
于夸张了,如果现实中一个雷能把城市夷平,那人类几千年前就灭绝了。
2016年12月06日 01点12分
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其实能做到这么大破坏力的明显是 H 弹,在这里打雷就给 H 弹背了黑锅,
某些自以为是的人总以为自己能接手上帝的工作,最后下场就是作茧自缚。
其实FC上有提到 H 弹的作品也少,比如《北斗神拳》、《女神转生》、《
合金装备》等等,大都是未来或科幻背景的作品。尤其是《女神转生2》,
把H 弹降落的过程毫无保留的呈现给玩家看,甚是可怕。
2016年12月06日 01点12分
11
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1-5:《卡诺夫》 传送之雷
分析:卡诺夫是伊斯兰神话人物,传说他是个善良的大力士,死后成为了神
的仆人。某一天阿库拉米那国度被魔物占领,人民生灵涂炭,于是上帝派遣
卡诺夫去消灭魔物。卡诺夫放在现在也是个高级公务员,如果像普通人那般
走着登场未免太寒酸了,于是让一道雷电送他进入人间。
2016年12月06日 01点12分
12
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像《兽王记》、《卡诺夫》这些以神话人物作为主角,或是出于剧情需要,
或是为了超凡脱俗,在登场的时候都出现过打雷,也许是一种巧合。其他设
计师觉得这个创意不错,有的也跟风过一段时间。比如《洛克人》系列,主
角登场时化作一道蓝光出现,FC上的续作也一直沿用这个设定。
2016年12月06日 01点12分
13
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在《魔鬼终结者2》中也有类似的情节,主角从未来传送到过去,到目的地时
周围雷声大作,好在他是个很强力的机器人应该没什么大碍。我们在很多动
漫影视作品里也经常见到,遇到时空传送或者时光旅行(穿越)剧情的,往
往离不开打雷。这样设计也不是没有科学依据的,人们根据相对论的原理预
言,超光速可以看到过去,所以想穿越时空,至少移动速度必须接近光速,
化作雷电相对是一种比较合理的选择。此外,穿越时空会造成空间扭曲,附
近的磁场和能量必定会异常强烈,出现打雷的现象一点也不奇怪。
2016年12月06日 01点12分
16
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1-8:《复活魔龙》 天怒之雷
分析:《复活魔龙》也是科纳米的作品之一,主角是条龙,为了夺回被盗贼
偷走的魔法书而化身人形外出冒险。主角复苏前都是以石像的形态长眠,突
然雷声大作才得以唤醒它。这雷估计是上帝给它发的讯息,而且上帝对此时
好像大为不满,所以雷电打了那么多下,大发雷霆可能就是这么来的,从这
可看得出这条龙守护的魔法书非常重要。
古时候有一种说法叫天怒之雷。比如你做了一件很坏的事,老天爷会发怒,
会打雷。或者你正在做一件错事,老天爷也会打雷,是提醒你赶快停止,以
免铸成大错。我们都知道这种说法在现实生活中是没有科学依据的,但游戏
往往是很讲究戏剧化的,天怒之雷用在某些时候反而比较有趣。
2016年12月06日 01点12分
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◆——————————作用2:吸引人———————————————◆
我们看很多揭幕仪式,揭幕时人们屏气以待,等红布揭开,现场马上沸腾起
来,就跟打雷似的。因为打雷这种【快+吸引人】的特点,在很多游戏里凡是
遇到重大事件的发生前都喜欢打雷,这样设计可以令玩家精神振奋,能够更
认真地面对下面即将发生的内容,起到抛砖引玉的作用。
2016年12月06日 02点12分
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2-1:《恶魔城3》 标题打雷
分析:《恶魔城》是科纳米最著名的游戏系列之一,从初代发售起就崭露头
角,广受玩家的欢迎。科纳米对《恶魔城》系列可谓是动足了脑筋,FC上每
一代都能看到很多崭新的设定,而且越来越向电影化和艺术化的方向发展,
这点从《恶魔城3》的开始画面上就能看出来。画面上居然出现了电影胶片,
标题也是先出现几下打雷,然后才千呼万唤始出来,而不再是静态画面了。
2016年12月06日 02点12分
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