《守望先锋》夺年度游戏
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有游戏界奥斯卡之称的The Game Awards正式开幕,各家获奖也已经尘埃落定。对于这件一年一度的大事,每一位玩家都想看看自己支持的游戏是不是榜上有名,或是有哪些优秀的作品自己漏过了。不过今年的TGA争议似乎特别大,这倒也给了我们吐槽一番的好机会
年度游戏:守望先锋
2016年12月02日 11点12分 1
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没错!今年TGA大奖里最大的争议点就是现在已经火爆世界的“守望屁股”。当台上宣布这一结果的时候,许多玩家的脸上都是一副“Excuse me?”的表情,颇有点眼见世界礼崩乐坏的感觉。
别误会,大家当然不是说《守望先锋》不是好游戏,不配得到一个什么奖。相反,本作除年度游戏之外还获得了最佳电竞游戏和最佳多人游戏,这些人们都没有异议。暴雪凭借它强大的影响力,将传统的快节奏第一人称射击网游打造成了一个元素丰富,激烈火爆的新类型。如今是个人人都在“吸屁股”的年代,它给人带来的乐趣是毋庸置疑的。
许多玩家之所以不能认同这一结果,主要是因为TGA这个“游戏界的奥斯卡”本身就带有一些核心性质,它评出来历年的年度游戏,如《巫师3:狂猎》、《龙腾世纪:审判》、《侠盗猎车手5》、《行尸走肉》、《生化奇兵》这些,都是在游戏性、画面、音乐、故事等元素上皆达到一定高度的作品。也就是说,不是《守望先锋》不好,而是它和历年的那些获奖作品实在是差别太大。
尽管不是所有人都承认,但玩家们一直自豪地将电子游戏称为“第九艺术”。TGA要评年度大奖,自然得找一个各方面都能和电影这些传统艺术形式相媲美的。突然冒出来一个核心内容就是射击对战的《守望先锋》成为状元,
核心玩家
们心里那种不是滋味其实也是可以理解的。
《守望先锋》的当选或许意味着以后TGA的风向转变,评奖标准不再只看所谓的“艺术性”。核心玩家们可能需要学着接受这种变化,毕竟游戏和电影还是不一样的。
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2016年12月18日 06点12分 4
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