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bestery
楼主
针对简单难度下野蛮:杀boss比较强,前期比较弱,尤其是上面没有漏怪的情况下,后期必须多造穿刺的那个振晕,但是整体攻击比较少,杀怪很慢,容易漏怪猎人:前期多造600的,可以较好的控制漏怪现象,后期狼王比较强,特别是功勋值比较高的情况下,但是由于技能的随机性,和没有晕怪的技能,后期肯定漏怪盗贼,前提一般,由于单体攻击较高,杀boss也不错,中期比较强,通过不停的丢钱释放技能也能很少的减少漏怪,后期同样存在猎人的问题,肯定会漏怪术士:中,后期比较强,上家有人漏怪的情况下,比较轻松,上家没人漏怪前期比较难,必须手动控制技能的释放,多造范围杀伤的,出6500比就没问题了,直接出老大,然后控制老大尽量提高功勋值,在功勋值比较高的情况下可以秒杀一切怪游侠:前中后都不错的种族,前期多造弓手,一定不能漏怪,能出2500以后拼命造,最少三个,我一般都造4,5个,手动控制技能,都提到3级,然后基本就可以直接出老大了,这样后期基本不会漏怪,由于老大技能和波数和杀敌数有关,游侠是后期最强的种族我认为后期强弱的排名是:游侠,术士,猎人,野蛮,盗贼两个人配合好的话,对角两个游侠就可以通关,前期杀boss比较有难度,对角两个术士也不错,其它的就不行了各种族,要想不漏怪的话,必须把钱花掉,多造单位,多造大范围杀伤的单位,不要为了存钱而漏怪,要注意单位的摆放,早点把各单位提高到三级感觉人组无敌的设计不太合理,由于各个种族的特点不同,经常一步没做好,就会造成大量漏怪,然后就升不起来,就退了,后期大量的钱没用,一没有人口,二怪的强大新造单位根本升不起来,基本都是靠老大在打
2008年10月11日 02点10分
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