level 10
陈兽医🔯
楼主
作为一个玩任何游戏都是最高难度起步的人
(那种恶意的一枪毙命难度除外),在难度选择界面我毫不犹豫地选了梦魇难度
在遭遇第一个IMP的那个房间,我遭遇了前所未有的挫败感
当我遭遇了第一次攻击之后,我瞪着左下角的血条HUD说了一句:
这他妈是FPS版血源?
然后我处决了一只恶魔,眼巴巴地看它烂掉的菊花里掉下一个可怜兮兮的5HP血包
然后我就死了
然后我重复了这句话大概二十几次,终于走出了第一个房间,之前我以为我大概一辈子都走不出这个房间了,然后这个花了我86大洋的游戏会成为我游戏库里另一个喜+1
游戏这才正式开始
——————————
上面是小扯淡,下面是大扯淡
——————————
说起DOOM,大家可能第一时间想起的就是那张大头兵站在恶魔尸体堆上的游戏背景,很明显地突出了这款游戏的主题:
杀恶魔
这个主题一直沿袭,直到今天我们看见的DOOM4
至于你为什么杀,恶魔又为什么会出现在殖民地上,游戏里有各种相关的资料和全息影像会说明
不过你基本不会看,因为99%的时间你都在和敌人周旋,把敌人处决,找血包和弹药,把敌人打得稀巴烂或者被敌人打得稀巴烂
没玩过DOOM的人会问:这种只依靠关卡和节奏设计,以突突突为主的游戏会好玩么
我的答案是好玩,而且特别好玩
你不会再被那些做作的演出,一串又一串的语音和字幕,以及那些莫名其妙的大场面分散注意力
唯一要做的就是用手里的枪清出一条路,把你看见的活物全部打成肉渣,同时想方设法在立体的地图区域里活下去,肾上腺素会在极度高速度的对战节奏中飙升,敌人的灵活运动迫使你必须左右横跳,类似血源的高风险高获取模式搭配可口的手撕恶魔番茄酱大餐让你在左右横跳的同时还要主动近战——因为这样才能让你更有可能活下去
好玩点儿在哪儿?
在于这玩意在跳来跳去突突突的时候可以让你有爽到,合适的难度和节奏设置又会让你爽到的同时冒冷汗
2016年12月01日 11点12分
1
(那种恶意的一枪毙命难度除外),在难度选择界面我毫不犹豫地选了梦魇难度
在遭遇第一个IMP的那个房间,我遭遇了前所未有的挫败感
当我遭遇了第一次攻击之后,我瞪着左下角的血条HUD说了一句:
这他妈是FPS版血源?
然后我处决了一只恶魔,眼巴巴地看它烂掉的菊花里掉下一个可怜兮兮的5HP血包
然后我就死了
然后我重复了这句话大概二十几次,终于走出了第一个房间,之前我以为我大概一辈子都走不出这个房间了,然后这个花了我86大洋的游戏会成为我游戏库里另一个喜+1
游戏这才正式开始
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上面是小扯淡,下面是大扯淡
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说起DOOM,大家可能第一时间想起的就是那张大头兵站在恶魔尸体堆上的游戏背景,很明显地突出了这款游戏的主题:
杀恶魔
这个主题一直沿袭,直到今天我们看见的DOOM4
至于你为什么杀,恶魔又为什么会出现在殖民地上,游戏里有各种相关的资料和全息影像会说明
不过你基本不会看,因为99%的时间你都在和敌人周旋,把敌人处决,找血包和弹药,把敌人打得稀巴烂或者被敌人打得稀巴烂
没玩过DOOM的人会问:这种只依靠关卡和节奏设计,以突突突为主的游戏会好玩么
我的答案是好玩,而且特别好玩
你不会再被那些做作的演出,一串又一串的语音和字幕,以及那些莫名其妙的大场面分散注意力
唯一要做的就是用手里的枪清出一条路,把你看见的活物全部打成肉渣,同时想方设法在立体的地图区域里活下去,肾上腺素会在极度高速度的对战节奏中飙升,敌人的灵活运动迫使你必须左右横跳,类似血源的高风险高获取模式搭配可口的手撕恶魔番茄酱大餐让你在左右横跳的同时还要主动近战——因为这样才能让你更有可能活下去
好玩点儿在哪儿?
在于这玩意在跳来跳去突突突的时候可以让你有爽到,合适的难度和节奏设置又会让你爽到的同时冒冷汗