对合作模式的几点建议
星际2吧
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level 8
1.增加随机指挥官,为选择困难症准备的选项。
2.增加队友数量,比如四个指挥官同时在一个地图打四倍的敌人,这样一个人很难完成一次进攻或防守任务,更需要队友的配合,打起来也更刺激。
3.增加大秘境系统,现在残酷难度已经无法满足各位玩家了,而突变的各种因子又玩的好累,需要一个单纯只增加敌人伤害,血量和出兵速度的模式。当然对有些心理BT的人来说也可以挑战突变大秘境模式。
4.指挥官满级后可以调成任意等级来进行游戏,有时候武装到牙齿的碾压敌人已经没有了乐趣,用一级指挥官面重新对敌人才有乐趣。
5.设计几个守关BOSS,就是那种200人口的兵A上去都能团灭的那种,而且回血还超快,不能靠车轮战打掉,必须利用兵种配合,有输出有肉有辅助才能打过
2016年11月30日 16点11分 1
level 13
把284生物钟还回来我1vs4没问题[汗]我可以守到死机然而并没有意义
2016年11月30日 17点11分 3
level 13
并且你告诉我什么boss能秒杀1000盾的晋升,能扛住700*n的瞬间伤害?
2016年11月30日 17点11分 4
level 14
可以啊,暴雪的特性这个出来肯定没有什么问题,一般不会有什么BUG,到了2020年差不多可以实现。
2016年11月30日 17点11分 5
level 11
玩多了依旧会变得乏味
2016年11月30日 18点11分 6
level 10
1我觉得可以有。 2我的电脑是可以4家200人口外加艾蒙部队不卡的,但现在很多人的电脑2家人的合作都卡到死。3.4这两点只能说看暴雪能不能接受了,暴雪出了名的完美主义,战役是4难度,合作就一定是4难度,出新的难度这种事觉得暴雪这处女座公司做不到。 5我觉得不好,我一直觉得很多rpg把怪弄的肉的要死,然后打要打半天又没什么意思的这样很傻,这些rpg纯粹都是为了一些不会打星际的手残才弄成这样的,合作模式的初衷是为了让新手上手星际,而不是带坏新手,所以这种设定不好。
2016年11月30日 18点11分 8
level 14
说得好 应该你来设计
2016年12月01日 01点12分 11
level 15
不可能增加队友数量了,电脑带不动
2016年12月01日 01点12分 12
level 15
这电脑会爆炸的。。
2016年12月01日 02点12分 13
level 8
1.这个可以有,然后可以跟随机地图那样,随机指挥官有经验加成
2.大部分玩家的电脑硬件吃不消,4个指挥官800人口的部队,再加上电脑的,画面太美
2016年12月01日 02点12分 14
level 10
1可以有
2雷诺+炸加拉+司徒[汗]
3星际暗黑化?
4可以加入转生系统[阴险]
5你说的好你来设计[勉强]
2016年12月01日 02点12分 15
level 11
虽然我也很想4个人,但是,有些突变两个人都卡了,4个人[滑稽]。详情参考沙漠风暴后期
2016年12月01日 02点12分 16
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