level 8
追身一大帽
楼主
1.增加随机指挥官,为选择困难症准备的选项。
2.增加队友数量,比如四个指挥官同时在一个地图打四倍的敌人,这样一个人很难完成一次进攻或防守任务,更需要队友的配合,打起来也更刺激。
3.增加大秘境系统,现在残酷难度已经无法满足各位玩家了,而突变的各种因子又玩的好累,需要一个单纯只增加敌人伤害,血量和出兵速度的模式。当然对有些心理BT的人来说也可以挑战突变大秘境模式。
4.指挥官满级后可以调成任意等级来进行游戏,有时候武装到牙齿的碾压敌人已经没有了乐趣,用一级指挥官面重新对敌人才有乐趣。
5.设计几个守关BOSS,就是那种200人口的兵A上去都能团灭的那种,而且回血还超快,不能靠车轮战打掉,必须利用兵种配合,有输出有肉有辅助才能打过
2016年11月30日 16点11分
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2.增加队友数量,比如四个指挥官同时在一个地图打四倍的敌人,这样一个人很难完成一次进攻或防守任务,更需要队友的配合,打起来也更刺激。
3.增加大秘境系统,现在残酷难度已经无法满足各位玩家了,而突变的各种因子又玩的好累,需要一个单纯只增加敌人伤害,血量和出兵速度的模式。当然对有些心理BT的人来说也可以挑战突变大秘境模式。
4.指挥官满级后可以调成任意等级来进行游戏,有时候武装到牙齿的碾压敌人已经没有了乐趣,用一级指挥官面重新对敌人才有乐趣。
5.设计几个守关BOSS,就是那种200人口的兵A上去都能团灭的那种,而且回血还超快,不能靠车轮战打掉,必须利用兵种配合,有输出有肉有辅助才能打过