level 13
玄剑化生势
楼主
策划不反思游戏内容一成不变?
居然还怪内战把服务器打成鬼服,
我问各位,你真的是因为内战A了游戏的吗?
难道不是因为游戏的枯燥无味,几年一成不变的玩法
可玩性太低造成的吗?
很多游戏就是因为有战斗才有激情
人数才会增多,
以前的电6濒临鬼服的时候因为很多帮会对战稍微火了一点点。。
一个游戏策划不丰富一下PVP活动,还来各种限制你的PVP
现在的黑戈壁很好玩?无脑跟车完成分数就走
现在的攻防战很好玩?排队5小时攻防2分钟
现在的竞技场很好玩?各种被爸爸职业统治
从苍雪龙城开始,人数一直在下降
策划不找出真正鬼服的原因,而是找内战作为替罪羊
引用别人的话
真正该治理的是PVP非法宏的猖獗使用
真正该治理的是JJC代打
真正该改善的是服务器顿卡掉线
真正该改善的是地图排队等不平等待遇
真正该改善的PVP、PVE联系互动不够紧密
2016年11月30日 07点11分
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居然还怪内战把服务器打成鬼服,
我问各位,你真的是因为内战A了游戏的吗?
难道不是因为游戏的枯燥无味,几年一成不变的玩法
可玩性太低造成的吗?
很多游戏就是因为有战斗才有激情
人数才会增多,
以前的电6濒临鬼服的时候因为很多帮会对战稍微火了一点点。。
一个游戏策划不丰富一下PVP活动,还来各种限制你的PVP
现在的黑戈壁很好玩?无脑跟车完成分数就走
现在的攻防战很好玩?排队5小时攻防2分钟
现在的竞技场很好玩?各种被爸爸职业统治
从苍雪龙城开始,人数一直在下降
策划不找出真正鬼服的原因,而是找内战作为替罪羊
引用别人的话
真正该治理的是PVP非法宏的猖獗使用
真正该治理的是JJC代打
真正该改善的是服务器顿卡掉线
真正该改善的是地图排队等不平等待遇
真正该改善的PVP、PVE联系互动不够紧密