【开发日志】项目进度每周动态更新贴
比特小队吧
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level 11
本贴用于项目每周开发日志发布,欢迎吧友们随时关注项目进度哦~~~
2016年11月29日 02点11分 1
level 11
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更之前的每周日志请查看常用链接
2016年11月29日 02点11分 2
level 11
11.29本周更新内容:
上周是alpha4开始的第二周,也是三测版本结束的一周。经过两周的三轮测试,我们从玩家中收到了大
量的反馈。许多玩家提出的建议对开发而言都非常具有借鉴意义,很多细节方面的体验也往往只有通过玩家
才能去发现。三轮测试结束后我们将全力开发新版本内容,下个版本将会是功能相对完善的一个版本,敬请
期待!
alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作。新场景为机
械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。之前的仙境星球,名为“昆
雅”,而这颗充斥着科技和钢铁的星球名为“艾斯特”,名为希望之星的机械星球,却早已被机械所控制,
对在星球底部苟延残喘的人类来说,希望也只是支持他们继续活下去的唯一动力。
(上图为策划脑补图)
机械星球上的也将会出现全新的机械怪物,他们将会有更酷的造型,甚至更加独特的名字。“白角马”
,“西格玛独狼”,“黑荆棘”,这些名字听起来很陌生,但相信等他们出现在你面前,你一定会感叹一声
的!
当然除去全新的星球场景和怪物种类,我们考虑在游戏中加入更多的细节变化。包括天气系统所带来的
的一系列变化,雨滴,水花,波纹都将会呈现在游戏的各个方面。新版本中值得期待的还有NPC们的加入,
要知道想在混乱的星际中占有一席之地,没两把刷子是不行的,所以要提醒大家,不要随便激怒NPC~
2016年11月29日 02点11分 3
level 13
前排
,什么时候出四测
2016年11月30日 12点11分 4
要一个多月的开发周期 [乖]
2016年12月01日 02点12分
回复 dagege0009 :那三测的可以给我吗[乖]我还在玩二测。。。
2016年12月01日 09点12分
@CharaΩ 三测也已经关闭了~~[委屈]
2016年12月02日 01点12分
回复 dagege0009 :[泪]
2016年12月02日 08点12分
level 11
12.5本周更新内容:
上周为比特小队进入alpha4版本的第三周,四测版本将会添加的全新的NPC、武器、怪物、角色召唤物,和机械星球的场景。目前美术同学正在火力全开,设计新的素材。在设计新内容的同时,也会对旧版内容进行优化,对仙境的美术风格进行重新设计。
图鉴和道具介绍也是玩家比较关心的问题,在没有了解的情况下,游戏内大量道具的功能玩家不容易发现。为此,在新版本中将加入图鉴的功能,目前图鉴系统UI正在设计中。
目前在制作的新角色名为:万德弗尔。此人脑袋大,脖子粗,一看就是个伙夫。作为一个厨子能够加入比特小队,必然有其过人的本领。万德弗尔拥有专属技能可以召唤出黑暗料理怪协助自己。而且好消息是自从万德弗尔加入比特小队后,所幸大家不怕再饿肚子了。
万德弗尔原画
游戏内造型
新版本中加入的NPC也是大有来历,毕竟想在混乱的宇宙中占有一席之地,没有些实力万万不行的。目前正在制作的商人NPC—迪克.特平,他属于星际商人中的一员。表面上是一个时髦而又绅士的正经商人,然而他过去确实是一个被通缉的大盗。尽管在lightning他被承认并加入了星际商人的行列,但他的本性仍然狡猾而残暴,如果再交易中发生了不愉快的事情,他会毫不犹豫的露出“獠牙”,狠狠地教训你一顿。
同时透露一下目前在制作的几把武器:变形充能枪,穿刺弩,冲击钻,粘稠喷射物,毒气弹投掷器,具体效果暂时不予透露啦~~大家可以尽情脑补。
2016年12月05日 07点12分 5
level 11
本周更新内容:
比特小队alpha4版本上周仍在如火如荼的进行中,目前程序蜀黍们正在着力优化性能。尤其是在加入天
气系统后,掉帧问题也是程序在着力解决的问题。
除此之外,美术和策划同学则要继续进行新内容的制作,机械场景的怪物继续着他们张牙舞爪的炫酷风
格。目前已经完成,半成品机器人,纳米机器人,变形枪怪物,机械师I的骨骼动画和特效。场景方面新版
的仙境场景切图已经完成,飞船场景将会继续添加一些机关和细节的修改。
角色介绍:
纳鲁火多是上个版本加入的新角色,它是一个智能机器人,不同于机械星球上的其他机器人,在具有智
能思维的基础上。它还拥有更为高阶的人类情感,它对人类并不会抱有太多的敌意,并且乐于帮助你,当然
前提是等价交换,(嗯嗯,这很人类)。
随着后期版本内容的扩充,比特小队每个角色都会拥有自己独特的技能,纳鲁火多也不例外。作为比特
小队唯一一名机器人成员,纳鲁火多能够对捡到的武器进行拆解,并化为己用,利用武器零件提升自己的战
斗能力。同时作为机器人,在使用榴弹类武器时会增大爆炸范围,自身血量过低时会免疫爆炸伤害。
2016年12月12日 07点12分 6
level 11
本周更新内容:
比特小队alpha4版本制作量十分庞大,为此团队决定将版本内容进行拆分,将任务划分更为具体。同时依据现在团队成员和制作进度,alpha4版本完成预计将在2月中下旬完成。本次版本完成,游戏总体将更加趋 近于完整版,具备完整的系统功能,服务端客户端信息交互,音效添加,安卓版本添加,同时将拥有更加丰 富的内容,NPC功能,天气系统,套装属性隐藏属性。
Alpha4版本第一阶段,主要针对于进行游戏元素完整性,大体包括:完成飞船场景,新仙境障碍物和Boss 场景,图鉴、能量电池、星核、道具套装、新传送门,部分NPC以及道具二选一等特殊区域功能,部分音效 ,服务端和客户端交互。
Alpha4版本第二阶段,主要着力于游戏内容丰富度 ,包括:完成机械场景的地图、怪物,道具,部分 NPC,隐藏属性,所有音效,兑换和Loading界面,宝箱掉落物,android版本优化。
比特小队游戏中包含大量被动或主动道具。其中一些特定的道具组合在一起,会出现强力的套装效果。例如集齐所有XX之灵的道具,就能获得精灵的力量,获得套装效果之后,将会出现专属的套装宝宝哦,具体的套装效果目前暂时不透露~~这一波,是欧是非就全看大家的运气了~
部分小精灵形象
2016年12月19日 06点12分 7
level 13
顶顶
2016年12月24日 03点12分 8
多谢帮顶
2016年12月27日 01点12分
回复 dagege0009 :[太开心]
2016年12月27日 09点12分
level 11
本周更新内容:
alpha4版本仍然在如火如荼的推进中,目前针对一些美术素材进行效果的调整,包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。期望在一些细节上更能表现出游戏的丰富 性和多样性。场景中包括控制台碎片,星际商人货架,墙壁的设计和修改都在进行中,图鉴的UI也在修改当中。
当然细心的玩家从之前的截图中不难发现图鉴中透露出来的信息。包括武器熟练度功能。每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用该武器越多,该武器的熟练度越高。当玩家使用该武器熟练度达到满值之后,将会进入精通状态,并附带特殊的加成。
武器图鉴展示
图鉴功能将包含游戏中玩家所能遇见的所有武器,怪物,BOSS,道具,成就,故事,人物。你在游戏中 所发生的和经历的一切都将被记录在这里,当然你会在图鉴的介绍中发现更多有趣的内容,了解到更多BIT 宇宙中发生的事情。
图鉴BOSS展示
同时当前版本中,我们对血条进行了调整。将血条的机制取消了,更换为了格子,这样可以有效地防止一下炸死的情况发生了,同时也让玩家更好的计算自己的血量。天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,在雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧!
天气效果展示
2017年01月03日 08点01分 11
level 11
本周更新内容:
新年的脚步越来越近了,北方越发清冷的天气似乎也在烘托着春节的氛围。比特小队alpha4版本第一阶段仍然在继续完善当中。美术方面目前正在对仙境星球障碍风格进行修改,同时飞船场景的修改方向也正在商讨中。除去美术风格的统一和完善外,比较明显的变化是将BOSS区域进行独立,毕竟这种仪式感也是很重要的嘛,BOSS登场当然要场面,气势十足。
除去场景封面,其他的细节也在继续完善当中,包括怪物的表情动作,嘲讽、高兴、害怕,角色遇到BOSS时的惊讶;控制台破坏后漏出的电流;套装宝宝的加入;特殊物品拾取反馈;BOSS出场时的特效。说到细节,都是一些听起来很简单,但做起来很琐碎从而又变的复杂的工作。为了让游戏能有更好的体验,我们也会继续在这些方面下功夫。
操作方面,除去手感继续优化之外,手柄和键盘等操作方式的加入和说明也在进行当中,希望玩家能够有更多的选择去适应游戏的操作和难度。
还有一个有趣的事情就是,之前提到的NPC商人也已经加入游戏中了,不过这是个暴躁的家伙,看他的眼罩就知道不好惹了。如果有顾客胆敢在他的地盘上胡来,满屏的子弹真的会让你体验到什么叫无处可躲。
2017年01月09日 06点01分 12
level 11
本周是年前的最后一周了,沐浴着寒风和园区装修的甲醛,我们即将进入新的一年。我今年的愿望是—希望比特小队能够带领世界走向和平!
目前针对alpha4第一阶段工作,主要工作两块:一个是NPC和对应的NPC区域,N选1道具区域,第二个是仙境的Boss区域和风格调整,美术大大们紧锣密鼓的提供新版仙境场景的各种障碍物,建筑及素材。修改和推倒已有的设计可能是件很痛苦的事情,但拥有更好的风格对游戏来说确实件值得兴奋的事情。开发游戏经常会遇到诸如此类的困惑,可能就是一种幸福的烦恼吧。
武器多选区域
除去仙境场景外,游戏内的全部成就图标也已经设计完成,看看你能不能达成全成就吧!(画外音)设计者的恶意,在下领教了!
成就图标
程序猿蜀黍们也在继续优化游戏内的表现,值得一提的是关于游戏射击瞄准的问题。在之前几次版本的测试中,一直困扰我们的就是瞄准的问题,双摇杆操作尤其是右摇杆给手机端用户带来了不小的困扰,但作为一款roguelike游戏我们并不想完全舍弃游戏的难度,让他成为一款无脑射击的游戏,我们本身是开发者但也是作为玩家,内心似乎也一直秉承着对操作的几分追求。
商人场景
但瞄准所带来的游戏难度也并不是所有玩家都能接受的,为此我们一直在调试辅助瞄准的尺度。尤其是最近手机端几款游戏的褒贬不一让我们陷入思考,以撒的手机版被反映手感不够好,操作困难。而另一款roguelike游戏soul knight却因为完全的自动瞄准而大受好评。目前我们采用的方法是加入辅助瞄准,系统在一定范围内会自动校准玩家的弹道,希望最终能够在这两者之间找到最好的平衡。
2017年01月16日 08点01分 14
看起来比前几次测试的内容多了好多
2017年01月20日 11点01分
@雲朵收藏家 是啊,alpha4内容很多的嘛
2017年01月21日 06点01分
回复 dagege0009 :得到二月份吧
2017年01月21日 09点01分
@雲朵收藏家 嗯,二月底
2017年01月21日 09点01分
level 3
安卓还有多久出啊[乖][乖]
2017年01月23日 13点01分 15
level 11
咚咚咚,您的好友大桶水重新上线了~~首先要对大家说声抱歉了,由于过年期间放假原因,比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态的。在摆脱了过年的 氛围之后,我们又重新回到正轨了,共同努力希望赶在二月之内推出下一个测试版本。
由于断更了两周,目前我将比特小队的开发现状总结一下吧。比特小队截止到年前,共经历了三次玩家 测试,三个版本各有不同程度的提升。其中在二测我们修改了游戏的整体画风,相信参与过一测的同学还记 得游戏最初的模样~~不过一测也是奠定我们玩法基础的一次测试,这种玩法获得了玩家的认可,才有了现在 的比特小队。
年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本给小范围内的 玩家进行了体验,玩家的热情也超出了我们的想象,给予了我们很多积极的反馈,同时也有不少bug啦,我 们会在接下来开发的过程中,逐步修复一些问题。
年前最后一周工作,程序猿大大们基本将alpha4第一阶段工作结束,并输出了一个内部测试版本,感谢 程序猿赐予我们比特小队!美术同学将对飞船场景障碍物和墙体进行修改,可能会对后边几个场景的卡顿问 题有所缓解。策划同学主要对数据表进行调整,同时辅助程序大大对一些场景和动画拼接制作,对背景故事 也进行了丰富,为了让游戏更加立体丰满也是拼了~~
总之从本周开始,比特小队开始为Alpha 4版本的完结冲刺。关于机械星球的怪物和场景制作期待下次更新吧!
2017年02月05日 03点02分 16
level 11
比特小队开发动态:
同学们好!又到了每周的比特小队大讲堂时间了。我是你们的金牌讲师-大桶水。上周团队仍然在继续 推进alpha4版本进度。版本目前剩余的主要内容是机械场景制作,包括怪物,障碍和机关。以及大家最为关 心的android版本适配工作,目前android版本还需要进行性能优化,保证游戏运行的流畅性和稳定性。目前程序已经正式开始机械场景内容的制作工作,美术同学们除去提供机械场景素材外,还要对已有的内容进行优化,同时对未来的内容进行规划。策划同学目前正在提升着重考虑游戏打击感和战斗爽快感的内容。
比特小队游戏中将会有许多NPC出现,或中立,或敌对,或友善。玩家会在不同的情况下遇到他们,比如上次测试中,加入的商店老板,玩家如果再商店场景开火,老板就会成为敌对角色,对玩家进行攻击。目前机械场景中将会加入NPC研究员,他们是机械星球上为数不多的人类,因为特殊原因被流放到机械星球,艰难的生存在机械星球下层的夹缝中,具有丰富的知识和经验,可以使用简陋的自制武器帮助玩家战斗。
同时新的角色布丁也即将归队了,目前布丁同学的骨骼动画已经完成,静候程序猿同学将他在游戏中实 现。话说布丁同学来历可不简单,他并不是一个简单的人。哦不对,我说错了,应该是它并不是一条简单的狗。是的,布丁同学是疯博士的爱犬,因为疯博士酷爱巧克力布丁,所以命名为-布丁,不仅如此,布丁佩戴了疯博士发明的智力增长头盔,无论是行为和思想都达到了人类的高度。而且将好色这一本能发扬光大, 一直想让疯博士为它发明一个吸引异性的机器。
2017年02月13日 08点02分 17
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