threads默认: auto (基于帧编码的线程:1.5 * 逻辑处理器数,舍弃小数点;基于切片(slice-based)编码的线程:1 * 逻辑处理器数) 开启并行编码,利用多核系统的一个以上的线程来增加速度。多线程造成的质量损失可忽略不计,除非使用非常高的线程数(如大于16)。
2016年11月28日 14点11分
速度提升略低于线性,直至线程数> 一线程/垂直40像素,再往上速度提升大幅缩减。 x264目前内部限制最高线程数为 128,现实中不会使用到这么高。
2016年11月28日 14点11分
找到一段说明,看上去应该是用--threads限制线程数量,对吗?
2016年11月28日 14点11分