这个游戏,最大的缺陷是缺少主角
battlebrothers吧
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level 8
没有代入感
玩家到底在游戏中扮演什么人物?搞不清!
看样子,像是火焰之纹章GBA系列里的幕后军师,或者说是不参战的头领,这就很浪费游戏设计的资源
比如一开始可以选择自己,外貌,技能和职业类型
比如军师,那就不会参战,但是对队伍有某些方面的提升,例如战斗前可以预先埋伏点位,布置陷阱等等
又比如商人,后勤补给方面得到提升,跑商获利丰厚
又比如领主、贵族,一开始就有自己领地,有专属的扈从,战斗人员忠诚度高
又比如冲锋队长,自己可以作为队员参战,能力比较强
感觉这个系列可以开发的东西特别多,然而作者都在干些什么?发掘很粗浅的游戏内容,比如该敌人外观,增加一批没什么特色的敌人,多写一份故事,再增加一批没特色的敌人,多写一点剧情,而对于值得开发的精华内容却选择性的无视。
2016年11月27日 02点11分 1
level 12
你的精华搞不好就是别人的糟粕
2016年11月27日 02点11分 2
level 1
你的精华搞不好就是别人的糟粕
2016年12月07日 02点12分 3
level 7
你的精华搞不好就是别人的糟粕
2016年12月08日 06点12分 4
level 11
主要還是少了後期可玩的東西吧...
後期都只能刷裝刷人找大本營之類的
2016年12月09日 06点12分 6
level 9
这游戏经常死人啊,主角死了怎么办?代入感十足么[滑稽]
2016年12月10日 01点12分 7
level 2
这个游戏的精髓就是战争的残酷,用铁人模式,一个不小心或者心存侥幸,喜欢的角色死了,心疼,残酷。要主角干嘛啊?
2016年12月26日 07点12分 8
知道铁血联盟么,同样死亡率超高,但人家就设置了一个主角。效果确实很好,代入感大大增加。
2017年01月03日 13点01分
铁血比这个代入要强。
2017年05月27日 02点05分
level 2
或许每个人都是主角?
2017年01月03日 13点01分 9
level 1
你说的精华就是别人眼中的糟粕。
2017年01月04日 00点01分 10
人云亦云
2017年01月04日 01点01分
经典语需要重复!这游戏玩家就是主角,队伍里的18人都是你的佣兵。
2017年01月05日 00点01分
代入没有存在感
2017年05月27日 02点05分
level 10
确实,艾森沃德传奇里的主角自身就是个重要单位,所以故事能讲的更好。目前这游戏就是缺了主线吧,有一个不错的低魔中世纪背景,但是给团队报完仇就没剧情了。虽然沙盒类游戏剧情薄弱很正常,但这剧情也太短了吧。有可能作者想体现佣兵们不是什么史诗故事里的英雄好汉,只是一帮用武力赚取利益的战争秃鹫这一主题?
2017年01月04日 04点01分 11
还是测试版,制作组有说过有很多派系斗争啊什么的诸多元素,目前测试版都没有体现
2017年01月05日 00点01分
@麦兜驾到 这个能理解
2017年01月05日 03点01分
level 11
主要還是角色陪養路線太少了⋯⋯
2017年01月04日 07点01分 12
level 1
因为这游戏的角色都是会挂的啊,不像骑砍,主角和有名字的随从是不会挂的~
2017年01月04日 09点01分 13
level 7
我猜测,这游戏之所以不设主角,可能有这方面的顾虑:潜力与实力的平衡。
这个游戏中,每个人物的潜力都是有极限的,而玩家总希望代表自己的那个角色是最强的,这就构成了一个不可调和的矛盾:如果前期就给你一个高星人物(而且星在最重要的三个属性上),对实力的提升太明显了。反之前期给你个普通人当主角,日后看着身边一个个绝顶高手,又会觉得很心理不平衡。
骑砍的做法是,主角和士兵拥有两套不同的成长体系,主角成长的慢,但上不封顶(指数增长的经验构成了软限制,但不存在硬限制),士兵反之。这就有效的平衡了前期难度和后期激励的问题。至于会挂,这不算什么问题,佣兵团经营不善还能破产呢,不还是照样让你扮演团长么。
2017年01月04日 17点01分 14
level 8
这个游戏就是为了让你知道自己不是英雄。只是一个平凡的佣兵。
2017年01月05日 17点01分 15
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